Schnee hüpft und bleibt nicht liegen....

Hallöchen,
ich mache aus aktuellem Anlass eine Weihnachstanimation, in der es schneit (surprise).
Per Emitter werden Kugeln ausgeworfen. Diese haben ein Body-Tag und der Boden, Buchstaben, Bäume, Landschaft ebenso ein Kollisions-Tag. Elastizität bei beiden auf 0 - Reibung auf 100%, auch mal 1000% oder noch mehr. Die Bällchen sollen einfach “kleben” bleiben. Tun die kleinen Drecksäcke aber nicht. Der Schneeemitter hat auch einen Turbulenz - die sitzt über den Boden als Quader. Aber auch ausgeschaltet bewegen sie sich.
Hat jemand nen Tipp oder Idee?
Merci beaucoup

Schnee würde ich mit ThinkingParticles machen, nicht mit rigid bodies. Es gibt sogar ein Plugin von Nitroman dafür: Magic Snow – Nitro4d

Gruß Salamander

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Gut zu wissen - mache ich das erste Mal, also Schnee. ThinkingParticles hab ich noch nie was mit gemacht (schäm). Ich schau mir den Link mal an. Vielen Dank!

update: Geiles tool!

ahgenisse?

Hab im Moment das Problem, dass TeamRender das Plugin irgendwie nicht mag. Obwohl ich das auch auf den Clients installiert hab, sagt c4d beim Client “Verschiedene, in diesem Projekt benutzte Plug-Ins fehlen… etc”

geht definitiv mit TR nicht. Uuuuund es mag keine Klone und Gruppen. D.h. ich muss alle Bäume umwandeln und in die Kollision tun