Schrift in winzige Partikel auflösen?

in der tat… und ich gebe mir übringens nur 5 jahre um zu ähnlichem grandiosen reichtum zu gelangen!

:wink:

basti

hola,

da ich eh gerade an tp saß, hab ich kurz etwas in der art erstellt.
ist über gravitation, wind und turbulence gesteuert.

quicktime mp4

klaklaklick

gruss

schön, auch noch ein guter hinweis, dass man über gravity oder pfollow die partikel auch noch in bestimmte richtungen drängen kann. dadurch hat es dann so eine art fischschwarm charakter.

BudOrange? Ich wär dir super dankbar wenn du mir die C4d datei schicken könntest! Kannst mir auch sagen wie du das so hinbekommen hast, ist natürlich deine Sache und ob dus überhaupt machst. Genau so meinte ich das.

// ps was mir gerade aufgefallen ist: Du hast das “Vorbild Objekt” noch auf sichtbar :wink: sieht man aber kaum. Aber icht super gemacht. Die Bewegung gefällt mir auch.

Hallo,

wie erreicht man den effekt, daß sich die partikel so fließend,
vom linken bereich angefangen, an ablösen?

Gruss M

joa,

schick mir mal deine addy, pls.

gruss

Ich würde sagen, indem man z.B. die Partikel auf dem Ausgangsobjekt einen Gruppenwechsel vollziehen läßt (z.B. mit PLicht mit einer Lichtquelle, die von links nach rechts animiert wird) und nur auf diese neue Partikelgruppe Wind, Gravitation etc. wirken läßt.

Gruß, Jochen

Hi,
du kannst den Effekt auch relativ einfach in AfterEffects mit Trapcode´s Particular erstellen..

http://www.trapcode.com/products_particular.html

Gruß
Björn

Einfach für 300$ :smiley: Da mach ichs lieber etwas schwerer in C4D

Lass Dir lieber Zeit. Zu früher Erfolg kann durchaus als Lebenskrise erlebt werden.

man wird es mit trapcode auch nicht so hinbekommen wie mit tp/pflow

Hallo Jochen,

danke.
kennst du zufällig einen link/ein Tutorial, welches solch einen
Gruppenwechsel beschreibt?

Gruss M

Nein, leider kenne ich kein Tutorial dazu. Habe es aber mal zusammengebaut und kommentiert, und hoffe, es ist verständlich.

www.illustrato.de/pgroup.c4d.zip

Der Teil, der die Partikel auf die Kamera ausrichtet, ist evtl. unnötig oder sogar unerwünscht, ich wollte nur in diesem Fall nur mit möglichst wenigen Partikeln möglichst viel Fläche erzeugen…und ich die Partikel bewege und verwirbele, ist auch nur ein schnelles Beispiel. :wink:

Gruß, Jochen

aber wieder eine große (großzuegige) Hilfe!
Vielen, vielen Dank.
Jetzt habe ich mal eine praktische Anwendung des “Vergleichs”
gesehen und verstanden :slight_smile:
Weiterhin gut ist schonmal, dass es auch ohne sichtbares Licht geht.
(weiter bin ich noch nicht…)

Wäre es rein theoretisch möglich solch eine Aktion über ein polygon auszulösen?

Gruss M

Danke euch allen besonders bud und Spekulatius!

Bitte bitte, keine Ursache!

Das mit dem Polygon geht natürlich auch, entweder nimmt man ein Polygonobjekt, bewegt es duch das Partikelfeld und fragt mit dem PReflektor-Node ab, ob eine Kollision stattgefunden hat und weist die Partikel entsprechend zu.
Dabei sollte man beim PReflektor aber die Option “nur überprüfen” aktivieren, sonst schiebt das Polyobjekt die Partikel weg.
Eine weiter Möglichkeit zum Gruppenwechsel wäre bei einer einfachen Ebene (oder Quader, Kugel) der mathematische Weg –*bei www.xpresso24.com hatte ich mal eine Schaltung namens “Primitive Limits” eingestellt, die weist auch Partikel jenseits/innerhalb von Objekten einer anderen Gruppe zu.

Viele Grüsse,

Jochen

…so,
mittlerweile habe ich geschafft die anzahl der partikel zu
erhöhen/beeinflussen.
dafür habe ich aber in PQuelle den Port shot durch Anzahl ausgetauscht/
austauschen müssen.
Wie hast du denn die Anzahl definiert (gehabt)?

Gruss M

…der Benutzerdateneintrag PAnzahl beim Nullobjekt (das sich bewegt) legt die Shot-Anzahl fest! :wink:

Gruß, Jochen

.

:pat:

danke!

Hi,
habe mich jetzt fast durch den ganzen Thread gekämpft, sorry, wenn ich die passende Antwort übersehen habe…
Was auch geht ist, das Ganze mit Matterwaves… ist klar. Dann einen eckigen Spot am Objekt entlangwandern lassen und diesen Spot bei den Matterwaves Parametern für die Erzeugung der Partikel eintragen. Wird gerne bei Wie-kann-ein-Laser-Strahl-Funken-werfen-Anfragen hergenommen.
Nun wandert der - nicht zwingend sichtbare Lichtstrahl - also über das Objekt und dort werden Partikel emittiert. Nun muss das Objekt nur noch per Alpha-Verlauf aufgelöst werden. Hier ein kleines Tut dazu…–>KLICK<–
Viel Spaß
André