ich hab mich die letzten 2 tage mit [b]diesem[/b] Tutorial beschäftigt. Mit dem Ergebnis bin ich eigentlich recht zufrieden. Nur eine Sache die ich gerne noch anders machen würde.
Und zwar das Leuchten/Glühen der orangefarbenen Textur würde ich gerne kräftiger Leuchten/Glühen lassen. Mit meinen rudimentären Kenntnissen was Beleuchtung und Texturen betrifft komme ich nicht zum gewünschten Ergebnis. Bzw nicht mit C4D eigenen Bordmitteln falls das überhaupt möglich ist. Dazu kommt noch das ich keines der anderen Programme besitzte wie z.B. AE oder Photoshop die dafür sicherlich nötig wären. Ich versuche seit Stunden was realistisch glühendes hin zu bekommen …
Es gibt doch bestimmt Wege das auch nur mit C4D Bordmitteln zusammen zu frickeln.
Hab ich schon versucht und das mehrfach. Das Ergebnis war immer das gleiche kein Glühen. Aber vielleicht liegts auch an Einstellungem des Shaders selbst.
hmmm auch hier keine Änderung. Der Glüheffekt war mal kurz zu sehen nach dem Rendern ist dann aber nach ner Sekunde wieder verschwunden … seltsam. Ich lad mal die Szene doch hoch … und die Würfel und Bodentextur ebenso
hmmm der Glüheffekt taucht für ne Sekunde nach dem Rendern auf und verschwindet dann. Dafür erscheint dann ein hässliches gelbes Glühen hinterm Würfel. Wird immer seltsamer.
Nicht wundern warum die Zeitspanne zwischen den Posts so groß ist. Bin nebenbei noch am Kochen
en guete, ich hatte auch keine Zeit mehr deine Szene anzuschauen
vllt vertragen sich die beiden Glüheffekte nicht. Offenbar braucht die eh niemand mehr, sonst hätte schon jemand die Lösung gepostet… Ein passenderer Thread Titel wär vllt auch hilfreich gewesen. So tönt es nach w.i.p.
Im Prinzip ist es ja noch w.i.p. .Für das eigentliche Tutorial ist der Glüheffekt ja nicht vorgesehen. Für mich ist interessant wie sich das auf die Szene auswirkt bzw. das es ein schöner Effekt wäre.
Vielleicht hab ich irgendwo beim herumprobieren ein Häkchen gesetzt wo ich es nicht sollte und finde jetzt nicht mehr heraus wo das war. Oder wie so oft … vor lauter Bäumen sieht man den Wald nicht oder so. Ich werd im laufe des Abends das Material nochmal neu aufsetzen und mir nebenbei noch ein paar Tuts zwecks Glüheffekte reinziehen. Vielleicht komme ich so weiter und finde dann auch meinen Fehler.
Wenn ich gefunden habe woran es lag poste ich das dann hier. Trotzdem danke für die Hilfe. Vielleicht findet ja noch anderer einen Hinweis was schief läuft in Bezug aufs Glühen speziell bei dieser Szene.
Habs mir in der R13 angsehen und meiner Meinung nach hat es etwas mit der Reihenfolge deiner Textur-Tags auf dem Platonic.1-Körper zu tun. Das letzte Material, welches über allen drüber liegt, das ganz rechte, überschreibt alle Materialien die darunter liegen und dieses Mat ( Mat.7) besitzt kein Glühen, deswegen wird auch keines gerendert. Sobald ich das Tag zwei nach links ziehe, können die beiden leuchtenden Tags ( Mat) welche auf eine Polygonselektion beschränkt sind ihr Glühen zeigen.
Sooo nach einingen Video-Tuts zum Thema heute Nacht hat sich nicht wirklich viel geändert(inzwischen hab ich auch herausgefunden wie ich Leuchten/Glühen durch transparentes Material bekomme). In einer neuen Szene funktioniert das Glühen wie erwartet. Nur nicht bei dieser einen. Vermutlich liegt es an irgendeiner Einstellung. Auch das verschieben des einen Shaders oder ganz weglassen geht es nicht. Das Glühen ist für ne Sekunde da dann is weg. Vielleicht baue ich die Szene nochmal Schritt für Schritt neu auf.
Wenn du den AR mit DOF als Posteffect nutzt, wird das Glühen vom DOF überschrieben (wird gerendert und verschwindet dann wieder). Nimm den PR, damit müsste es gehen.
Auch hier das selbe Ergebnis. Kein Glühen. Dazu kommt noch wenn ich die Szene mit PR rendere rendert er den Boden nicht mit. Ich werd noch verrückt . Ich belasse es jeetzt mal dabei
Wenn du mit dem Physikalischen Render renderst, musst du das Häkchen bei Renderinstanzen im Cloner entfernen, dann rendert er auch den Boden und du bekommst ein schönes DOF.
Es funzt tatsächlich wie es soll :). Da sieht man mal wieder das ich eigentlich gar keine Ahnung habe ganz besonders was das rendern betrifft. Das rächt sich jetzt dass ich die vergangenen Jahre mich damit nicht wirklich ernsthaft beschäftigt habe. Und wieder einiges dazugelernt…Danke dafür:biggthumpup:.
Und jetzt erstmal ne Runde Boulder Dash 30th Anniversary zocken