Sculpting - Wie Maske aus Selektion generieren?

Hey Leute - Ich kämpfe mit dem Sculpting-Tool.. Ich habe eine komplexe Topologie eines Chars, die sich auch unterschneidet. Wie kann ich hier eine MAske erzeugen (zum Sculpten), ohne ständig ungewollte Polys zu erwischen?

Ich hätte gerne eine Funktion Mask from Selection oder sowas :[

Hat einer ne idee?

Danke und Grüße

Marius

Vor einem ähnlichen Problem stehe ich auch gerade. Ich hatte das schonmal gemacht, weiß aber nicht mehr wie.
Kann jemand den entscheidenden Hinweis geben?

Die Funktion Sculpting => Maske => Maske, mit der man eine Selektion direkt auf das Objekt malt, reicht hier nicht aus? Der Maskierte Bereich ist gesperrt, man muss ihn also z.B. mit Maske invertieren erst herumdrehen, wenn man den Bereich bepinselt hat, in dem man arbeiten will. Mit Maske verbergen würde dann auch gleich alles, was man nicht bearbeiten will, unsichtbar geschaltet.

Aus einer Selektion? Ich fand die Erklärung von Hrvoje vom Cafe da sehr verständlich:

You can’t access sculpted polygons since they are generated by subdivisions and are as such not selectable with selection tools. Closest you can do is to use some of the more precise selection modes for mask…

Hat sich da mittlerweile was dran geänder

Ich habe bereits eine bestehende Polygonselektion. Es sollte doch möglich sein diese zu verwenden, ohne doppelte Arbeit zu verursachen!?

Wäre schön, ja. Wenn mittlerweile ein Weg besteht, kenne ich ihn nicht. Bis dahin ist die Erklärung von Hrvoje ähnlich dem Versuch, einzelne Polygone eines Sub-D Meshes auszuwählen. Z.Zt. nicht möglich.

Danke Dir.
Dann muss ich damals wohl wirklich eine Maske gemalt haben. Was für eine unnötige Fummelei.
:frowning: