Hey Leute - Ich kämpfe mit dem Sculpting-Tool.. Ich habe eine komplexe Topologie eines Chars, die sich auch unterschneidet. Wie kann ich hier eine MAske erzeugen (zum Sculpten), ohne ständig ungewollte Polys zu erwischen?
Ich hätte gerne eine Funktion Mask from Selection oder sowas :[
Vor einem ähnlichen Problem stehe ich auch gerade. Ich hatte das schonmal gemacht, weiß aber nicht mehr wie.
Kann jemand den entscheidenden Hinweis geben?
Die Funktion Sculpting => Maske => Maske, mit der man eine Selektion direkt auf das Objekt malt, reicht hier nicht aus? Der Maskierte Bereich ist gesperrt, man muss ihn also z.B. mit Maske invertieren erst herumdrehen, wenn man den Bereich bepinselt hat, in dem man arbeiten will. Mit Maske verbergen würde dann auch gleich alles, was man nicht bearbeiten will, unsichtbar geschaltet.
Aus einer Selektion? Ich fand die Erklärung von Hrvoje vom Cafe da sehr verständlich:
You can’t access sculpted polygons since they are generated by subdivisions and are as such not selectable with selection tools. Closest you can do is to use some of the more precise selection modes for mask…
Wäre schön, ja. Wenn mittlerweile ein Weg besteht, kenne ich ihn nicht. Bis dahin ist die Erklärung von Hrvoje ähnlich dem Versuch, einzelne Polygone eines Sub-D Meshes auszuwählen. Z.Zt. nicht möglich.