Die Funktion Sculpting => Maske => Maske, mit der man eine Selektion direkt auf das Objekt malt, reicht hier nicht aus? Der Maskierte Bereich ist gesperrt, man muss ihn also z.B. mit Maske invertieren erst herumdrehen, wenn man den Bereich bepinselt hat, in dem man arbeiten will. Mit Maske verbergen würde dann auch gleich alles, was man nicht bearbeiten will, unsichtbar geschaltet.
Aus einer Selektion? Ich fand die Erklärung von Hrvoje vom Cafe da sehr verständlich:
You can’t access sculpted polygons since they are generated by subdivisions and are as such not selectable with selection tools. Closest you can do is to use some of the more precise selection modes for mask…
Hat sich da mittlerweile was dran geänder