Sehen wir da schon eines der kommenden Module ?

Natürlich, niemand ist bei sowas frei von seinen eigenen Voreingenommenheiten geprägt durch eigene Anwendungserfahrungen. Mein Problem ist wahrscheinlich, dass ich durch Maya’s Fluids und einige wissenschaftliche Sachen, die ich bei unseren Kunden so ab und zu mal gezeigt bekomme “verdorben” bin. Für mich gibt es nichts anderes als eine Maximallösung und das bedeutet eben unbegrenzte Emitter, volle Dynamikinteraktion auf allen Ebenen, Präzision bis zum Mikrometer usw., wie es aber auch natürlich eine enorme Komplexität bedeutet wodurch sich dan nder tatsächliche praktische Einsatz wieder in Grenzen hält - niemand macht ja für einne simplen Wasserspritzer, der sich auch mit TP realisieren läßt solch einen Aufwand.

Mylenium

Das Problem ließe sich aber durch Aufpolieren von TP und Pyrocluster lösen, dazu braucht man keine Fluids. Selbst in Maya sind diese Dinge ganz selten “echte” Fluid-Simulationen, sondern vielmehr klassische Partikel, um die dann die sichtbaren Teile des Volumengrids gerendert werden in Kombination mit fraktalen Texturen (irgendwo schwirren dazu auch Clips im Netz rum, als National Geographic mal eien Dinosaurier-Doku gemacht hat; das erläutert die Technik).

Ansonsten sind bei sowas “Practical Effects”, also filmen und composen, nach wie vor allem überlegen, was sich in 3D machen läßt. Es ist viel einfacher, einen Benzinkanister in die Luft zu jagen, als stundenlang die Parameter der Simulation festzulegen, diese nochmal genau so lang zu berechnen und dann zu rendern. Ähnliche Fragen kriege ich auch auf creativeCOW ständig gestellt z.B. in Zusammenhang mit Grafitty oder Farbkleksen. Die Leute wollen es offenbar immer kompliziert virtuell, wenn’s real viel einfacher geht :-O.

Ja, die Benutzbarkeit läßt sehr zu wünschen übrig, was das angeht.

Mmh, ja, da müßte Samir mal verraten, was es denn alles können soll ;o). Das wäre dann der Punkt, wo ich schon gesagt habe, dass nicht jeder Navier-Stokes-Solver gleich ein Fluidsystem sein muss…

Mylenium

hehehe…junx…also nach “liquiden” schreien sie wohl momentan alle!
jedenfalls sind die wohl für XSI und Houdini (im übrigen mein favorit im rennen!!) im gespräch.
allerdings who knows…vielleicht bekommt auch maXa welche (bzw nen neues dynamicssys.)…hier jedenfalls nen paar screenshots von einer vorführung in wien…

http://www.cg.tuwien.ac.at/~ralf/JStalk/

bleibt also spannend…

schön wär´s wenn dies eines der nächsten Module wäre.
Ich glaube zwar nicht das diese Scene irgendwas damit zu tun hat… das Wasser ist viel zu schön um wahr zu sein, ich glaube ehr, dass dies ein heftig aufwändiges compositing - welches mit mehreren spezial “inhouse” tools - ist . Wie auch immer, ich persönlich bin ziemlich scharf darauf soetwas in Cinema integriert zu bekommen. Ich könnte das fast täglich für meine Jobs einsetzen. Ich fake das momentan alles mit banalen standartpartikeleffekten. Glücklicherweise glauben meine Kunden das echte Strömungssimulationen heute technisch noch nicht WIRTSCHAFTLICH realisierbar sind. (stimmt eigentlich) Desshalb sind sie noch recht zufrieden mit meinen Partikels. Ich befürchte aber, daß ich in Zukunft MEHR zeigen muß. Ein Bohrkopf muß gekühlt werden, das Blut muß sich durch eine halb verstopfte Vene drängen. Porzellanschlämme muss in einem Mischreaktor aufbereitet werden, das Durchmischungsverhalten ist patentiert und soll möglichst realistisch (brrr) dargestellt werden… mannomann gute, schnelle und phy. korrekte fluids… ich würd mein letztes Hemd dafür geben… und fangt jetzt bitte nicht mit RF an… der laden geht mir auf den Seier … der Support ist eine frechheit… das Tool noch viel zu langsam… und überhaup, ich mag es nicht… da lieber FL von Scanline … die sind freundlich, lustig und schnell… haben aber leider nichts offizielles zum verkaufen… hihi

hei maxon… könnt ihr die nicht mal aufn Schoppen einladen?
reusper
kracher

vorallem da fluids nicht nur wasser sind sondern auch flamen und rauch. vernünftige fluids können pyrocluster absetzen und an flamen bin ich sehr interssiert und viele andere auch.

Ha! Deshalb haben sie PyroCluster auch zum Bestandteil des Core Programms gemacht, damit Platz für ein neues - eventuell konkurrierendes - Modul wird!

PyroCluster = AR
nur zur Info

Ach, ja, stimmt… aber die Theorie bleibt die selbe :wink:

dass maxon ein fluidmodul rausbringt sondern dass dieses auch feuer und rauch beinhalten würde und dass dies auch nachgefragt werden würde.

naja, dass sind schon zwei paar Stiefel - Pyrocluster ist ja wohl eher ein “Volumenrenderer” und nicht dafür da, dynamische Effekte zu simulieren.

wenn man ordentliche fluids hätte könnte man das auch damit wunderbar simulieren zumindest feuer und rauch und bräuchte für diese beiden sachen kein pc mehr. Mir wäre als Modul genau sowas am liebsten.

Nicht umbedingt wasser aber feuer und rauch in verbesserter und ressourcensparender Form wäre toll.

“Das Problem ließe sich aber durch Aufpolieren von TP und Pyrocluster lösen, dazu braucht man keine Fluids.”

Von mir aus gerne. Sollte allerdings halbwegs bedienbar sein, meinetwegen mit Presets und/ oder regelbasiert.

renderbaron