Simple Rendering Thread III

Der Übersicht halber, mal ein neues Kapitel aufgeschlagen.
Hier der letzte Beitrag von useruser mit einem Hair Teddy
https://c4dnetwork.com/board/threads/72179-Simple-Rendering-Thread-II?p=859690#post859690

bin gespannt auf deine einschätzung!. vor allem in bezug auf die geschwindigkeit beim distributen usw. so bei 3-4 millionen haaren gings dann doch performancetechnisch etwas in den keller bei meiner szene bzw. es wird unangenhem “unresponsible” aber da wird wohl eifrig dran rumgeschraubt. wie ich das jetzt aus dem forum entnommen habe, liegt der fokus zunächst darauf, das featureset soweit wie möglich an die max-version anzugleichen ( wenn ich das beim schnellen drüber hinweg-lesen richtig verstanden habe :wink: ) was bei mir auch z.b.
überhaupt nicht funktioniert, ist die bake-funktion. egal wo in der hirarchie ich versuche das ding zu collapsen: es funktioniert einfach nicht.aber macht trotzdem viel spass mit dem plugin rumzuspielen.
LG

Bin auch gespannt. Danke für die Szene. Komme wohl leider erst im Februar dazu. Außerdem muss ich erstmal mein Octane debuggen (siehe Themenspezifisches Forum :D)

Die Installation von Ornatrix hat mich auch schon etwas verwirrt. Es sagt, es konnte meinen Cinema 4D R21 folder nicht finden, obwohl der Standardmäßig unter Programmen liegt. Dann hab ich das Plugin manuell in den R21 Ordner kopiert, und auch mal in den Pluginordner. Beide Male erkennt C4D Ornatrix nicht als Plugin. Was mach ich falsch? :wink:

ka…
Die Beta war eine exe, keine Ahnung was die noch so alles mitinstalliert… Hab mich nun aus ornatrix ausgeklinkt, vllt mal im offiziellen Forum posten, wenn du das nicht eh schon gemacht hast…

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maxwell 5 test

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Schön. Und was macht die Rendergeschwindigkeit inzwischen bei Maxwell? Im Youtubevideo sah das ja leider immer noch recht lahm aus. :frowning:

die 4er hab ich ja komplett ausgelassen. also schneller als 3er ist es auf alle fälle… aber, nach langer corona nutzung natürlich wieder gewöhnungsbedürftig. fühle mich 10 jahre zurückversetzt … auf der einen seite schöne sentimentale erinnerungen als 3d noch nicht nur business war, auf der anderen seite nicht zeitgemäß bzw production-ready (immernoch nicht).

nach 2 tagen testen hab ich schon die faxen dicke… im cinema4d plugin bzw zusammenspiel mw-material-editor/cinema viewport sind noch dieselben bugs wie in mw2.

GPU kannst total vergessen … nicht benutzbar.

denoiser vollkatastrophe … bekommst mit der neatimage free demo 100mal bessere ergebnisse hin und blendest beide bilder einfach in photoshop zusammen. also auch da wie bei mw1-mw3 alltag war für noisefreie bilder. die bessere renderzeiten erlauben halt nur etwas größere finale bilder.

also alles im allen klare kaufempfehlung! ^^ wut?!

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Klingt verlockend. Danke.

das mit dem denoiser nehme ich teilweise zurück wenn du max settings nimmst ist er ab sampling level 14/15 ganz gut solide… der schnelle denoiser ist aber deutlich schwächer

nächster rendertest … hab versucht alle materialien so schnell wie möglich cinema intern zu erstellen um zu gucken wie schnell man an brauchbare ergebnisse kommen kann. der externe material editior von maxwell ist zwar besser aber es dauert länge diese nach externer erstellung in cinema zu verwalten.

cheers

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Super schick.

und wie ist Maxwell aktuell? kannst du nen vergleich zu v3 ziehen? am besten in nem anderen thread, damit man das wiederfindet…

Sehr chic. Nur das Kügelchenmaterial am Griff links ist etwas strange - sieht fast aus wie modelliert, Kugeln im Cloner O_o

jetzt wo du es sagst ^^ … ich glaub ich weiss was das problem ist. da ist n R2 shader für gummi fresnel. lässt die displacement map komisch wirken. da werd ich nochmal ran.

@macray … ja kann ich mal machen. zur not auch im maxwell forum in meinem gallery threat.
in kürze. hat sich nur wenig getan meines erachtens. 90% von dem wo sie zeit un eneegie reingesteckt haben, in 4er und vorbereitung auf 5er ist für die katz weil production mäßig unnütz. ich arbeite mich aber auch langsame durch die features.

demnächst dann maxwell sea und hair im test… aber alles nur auf CPU. GPU ist komplett nicht brauchbar. hauptpoblem, dass werte in materialien unterschieldich intepretiert werden zw. CPU und GPU kann man also nicht eine szene in beiden engines gleich rendern. der look ist immer anders.

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moin moin…

nächster test. diesmal interior mit hdri lighting und maxwell fast denoiser. unter normalen umständen wäre es noch nicht ganz fertig , aber ich hab nur begrenzte zeit mit maxwell. daher gehts erstmal mit was anderem weiter.

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Super schickes Bild - extrem hässliche Stühle. :smiley:

ach, das ist die neue Firma…?

da ich den Namen nicht Dir zuordnen konnte, habe ich dir die gleiche frage auch bei fb gestellt.
bisher bist du der einzige, den ich mw5 posten sehe…

nein… sideshowmedia, unter dem kram poste ich schon seit studium zeiten freelance oder private sachen :slight_smile:

ja, dass hab ich nextlimit auch gesagt. man sieht sogut wie nichts von maxwell mehr. weil sie sich es selbst versaut haben über die letzten jahre. deswegen hab ich von denen ne lizenz bekommen um ein paar sachen zu machen.

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nächste spielerei. ambiente mit multilight und skin shader test. cheers

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Der Typ aus SAW? Was ist alles von dir gemacht?