bei geometrischen primitiven, sprich symetrischen körpern einfach:
a) kopieren
b) kopie runter skalieren
c) boolesches objekt
aber das haut bei amorphen formen nicht hin.
konkretes problem. ich muss einen zahn modellieren.
ich müsste jetzt jeden wurzelkanal extrahieren, skalieren, abziehen und das ganze wieder zusammenfügen.
hat jemand eine idee, wie ich mir das sparen kann?
sowas wie schrumpfen?
oder wie in photoshop auswahl verkleinern?
habe ich eine box. mache ich ne kopie, skalpiere diese und bool. feddich.
aber beim zahn. skalpiere ich diesen, wird er zur mitte hin kleiner.
somit zieht es die einzelnen wurzelkanäle in die mitte des gesamtobjekts.
diese überschneiden sich dann mit den originalwurzelkanälen.
muss ich also jeden wurzelkanal einzeln skalieren, damit das hinhaut.
oder gibt es ein schlaues tool?
vielleicht “make thicker”? das schau ich mir mal ebend an.
Für sowas gibts doch funktionen wie “extrudieren” oder “smooth shift”.
Verdopple dein Objekt, extrudiere eins davon (hohen Winkel eingeben), verbinde beide Objekte, einmal “optimieren” und fertig. Oder eben MakeThicker Plugin.