skalieren und abziehen

bei geometrischen primitiven, sprich symetrischen körpern einfach:
a) kopieren
b) kopie runter skalieren
c) boolesches objekt

aber das haut bei amorphen formen nicht hin.
konkretes problem. ich muss einen zahn modellieren.
ich müsste jetzt jeden wurzelkanal extrahieren, skalieren, abziehen und das ganze wieder zusammenfügen.

hat jemand eine idee, wie ich mir das sparen kann?
sowas wie schrumpfen?
oder wie in photoshop auswahl verkleinern?

Wo liegt denn jetzt dein wirkliches Problem, beschreib es doch bitte einmal etwas genauer.
Auch organische Formen lassen sich doch skalieren.

Gruss Uwe

hihi,

ich les dauernd “skalpieren und abziehen”…^^

gruss

Jetzt sag nicht, dass Du jetzt auf der sonnigen Terasse schon mehr getrunken hast als ich!

Gruss Uwe

imma zwaima mer wi du… :wink:

höhö

einmal mitraten:

er meint offset einer Fläche (Wandstärke)?

> vielleicht das plugin “make thicker” mal anschauen?

Gruss M

wie? bei euch scheint die sonne?

habe ich eine box. mache ich ne kopie, skalpiere diese und bool. feddich.

aber beim zahn. skalpiere ich diesen, wird er zur mitte hin kleiner.
somit zieht es die einzelnen wurzelkanäle in die mitte des gesamtobjekts.
diese überschneiden sich dann mit den originalwurzelkanälen.

muss ich also jeden wurzelkanal einzeln skalieren, damit das hinhaut.
oder gibt es ein schlaues tool?
vielleicht “make thicker”? das schau ich mir mal ebend an.

auch sonne haben will!

hier noch ein bildchen. dann wirds glaub ich klar.

Für sowas gibts doch funktionen wie “extrudieren” oder “smooth shift”.
Verdopple dein Objekt, extrudiere eins davon (hohen Winkel eingeben), verbinde beide Objekte, einmal “optimieren” und fertig. Oder eben MakeThicker Plugin.

Gruss
Ederer

japp. das isses. danke ederer.
sorry für very newbei.

wird schon.
grüße und schönes we