Spielerei am Abend

hallo zusammen,

auf dem c4d board gibt es einen thread, wo jemand einen link zu diesem happy man(oder doch buddha?) geposted hat. ist eine praktikumsarbeit und das modell wurde mit einem scanner erfasst und in verschiedenen auflösungen zur verfügung gestellt.
fände es schön wenn ihr auch ein paar kleine renderings posten würdet.
ist einen prima sache um materials zu testen.

klick

und der link zum modell

http://www.inf.uni-konstanz.de/cgip/lehre/ws04-proj/index.shtml.de

und zum thread

http://www.c4dboard.com/showthread.php?t=71&page=91

viel spass und viele grüsse

Einer aus einfachem Holz und beim zweiten habe ich ein bisschen mit dem cheen-shader gespielt

PS: danke Bud für den coolen link

hi,

gern geschehen.
der aus holz könnte noch einen groben noise als relief bekommen,
um schnitzspuren/kratzer zu simulieren…
ich hab das mittlere 100k modell genommen, reicht von der auflösung dicke.

gruss

Er hat bereits ein noise im relief, aber anscheinend zu schwach…

ich hab mich mal an jade versucht (wie klischeehaft :smiley: ). in 5 minuten erstellt. ca. 10 minuten gerendert.

Das sieht mehr aus wie gefärbter Salzstein, wo die Kühe dran schlecken. Ich denke Jade bräuchte noch was SSS.

Lad mir auch die Modelle runter. Mal sehen was mir einfällt.

da ist SSS drinne. siehe dünne teile am vieh. ich spiel halt gerade noch an den werten rum und guck mal, ob ich ne Regel dafür aufgestellt kriege.

45Min ohne GI aber mit SSS

da ist meiner:

Gruß Stefan

Hier mal mein Buddha C4D’s AR,
meine Freundin findet das Rendering potthäßlich…grmpf!

ick seh nix.

Hoppsala… jetzt isses da. Ich mußte nochmal seinen Bauch reiben.

@bud: wie hast’n die halbtransparenz in dein SSS material bekommen? mit’m transparenzkanal?

Quckie in Cinema mit AR 2.6. - Zeit ca. 45 Minuten.

Das Ursprungsmaterial war ein Glasshader.

LG
Woogy

so dann will ich nochmal,
macht ja richtig Spass zwischendurch :slight_smile:

Gruß Stefan

Echt ne nete Spielerei zwischendurch.
Hier mal ohne SSS, GI usw.

Dann viel mir ein aus Jade könnte man sicher das Material besser assitioieren. Hier nochmal nur mit SSS:

Und dann einen mit SSS + GI

auch noch einen…

macht echt spass finde ich.
sind schon gute renderings dabei!
bis jetzt hab ich nur maxwell eingesetzt, muss auch noch mal den ar anschmeissen.

lapislazuli

gruss

hab eben auch noch einen versuch zusammen gewürfelt.
Warum dauern bei euch eigentlich die SSS+GI renderings so lange? Meins hat ca. 10 Minuten gebraucht, trotz GI und SSS mit 8x Sampling und Flächenschatten.

maxwell hat schon seinen eigenen Look.
Wie lange gerendert ?
Ungefähr

Ich weiß auch nicht.
Ich denk das ist normal, dass das so lange dauert.
Ich hoffe es liegt mehr an meiner Kiste als an meiner Unfähigkeit.

Cooles Mat, sieht irgendwie nach Knete aus