Stereoskopie Bereichsrendern

Hallo,

da ich momentan viele stereoskopische 360° Panoramen rendere und diese sehr viel Zeit (durchschnittlich ca. 20h) benötigen, würde mich mal interessieren, ob es eine bessere Vorgehensweise beim Bereichsrendern gibt.

Momentan muss ich die Bereiche für das linke/rechte Auge getrennt voneinander rendern. Gibt es da eine komfortablere Lösung?

Vielen Dank!

Kannst Du bei der Stereoskopie nicht einfach auf “Einzelkanal” umstellen und dann nur gewünschten Kanal berechnen?

Dann muss ich aber trotzdem zweimal rendern…

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Dann schau doch nochmal in die Rendereinstellungen der Stereoskopie. Wenn ich mich recht erinnere kann man dort auch BEIDE Kanäle als einzelne Bilder rendern.

Ich hab’ mir das stereoskopische Rendern jetzt mal angeschaut und kann deine Probleme überhaupt nicht nachvollziehen. Das Bereichsrendern wirkt sich wie erwartet auf das gerenderte Bild aus (kombinierte Kanäle, Einzelne Kanäle oder Einzelkanal).

Wo liegt jetzt genau das Problem? Vielleicht kannst Du es noch genauer beschreiben?

Vielleicht sollte ich dazu sagen, dass ich nicht anaglyphisch render, sondern rechtes Auge/ linkes Auge. Daraus ergibt sich bei mir eine Größe von 16000 * 4000 Pixel.

Wenn ich nun eine Änderung habe und den Bereich rendern will, dann muss ich das für die jeweilige Seite nacheinander machen. Erst den Bereich für das linke Auge und dann den Bereich für das Rechte Auge.

Alternativ kann ich auch einen Streifen als Renderbereich wählen, der sich über beide Augen zieht. Dadurch wird jedoch die Renderzeit erhöht, weil ich Bereiche erfasse, die ich nicht benötige.

Warum nicht Kameramodus “Symmetrisch” und Stereoskopie-Modus “Seite an Seite”? Würde das nicht funktionieren?

Warscheinlich treten die Probleme bei der 360° Ansicht auf. Wie sieht denn so ein Kamera-Setup aus? Magst du die Kamera bereitstellen?

klar, hier ist mein Setup

stereotest.c4d (257 KB)

Tut mir leid, aber ich seh’ da keine besonderen Einstellungen oder Probleme, außer das in den Rendersettings keine Stereoskopie aktiviert ist. Auch die Kamera verwendet den symmetrischen Modus. Wenn Du die Problematik nicht nachvollziehbar bereitstellen kannst, dann bin ich jetzt raus aus dem Thema. :wink:

Mein Problem ist, dass ich gerne nur den Bereich mit der Figur rendern möchte.

Wie in meinem Beispiel zu sehen, wird aktuell aber nur der Bereich mit der Figur vom linken Auge gerendert. Ich möchte gerne links und rechts zusammen.

Vielleicht stell ich mich ja einfach nur doof an?!

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Aaaaaah, du arbeitest in der R19! Ich habe die Datei in der R18 geöffnet, welche die “Sphärische Kamera” nicht kennt. Mein Fehler, sorry!

Da weiß ich auf Anhieb auch keine Lösung.

Aber “nur links” oder “nur rechts” rendern wäre jetzt auch nicht sooo schlimm.

für mich ist es schlimm, weil ich bei jeder Kleinigkeit für beide Augen den Bereich bestimmen muss. Das doppelte Rendern ist eigentlich das geringere Übel. Leider funktioniert ja auch der Knopf “Von IRB kopieren” nicht.

Und warum kannst du nicht die sphärische Darstellung mit einer Kamera speziell für Proberenderings deaktivieren?

Das sind keine proberenderings. Ich bin in einem Architekturbüro

Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk

Sorry, ich wusste nicht, dass es in Architekturbüros keine Proberenderings gibt …

:wink:

Das muss man selbst erlebt haben :wink:

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Das ist für Lookdev ja machbar. Aber wenn du anfängst Render Settings zu optimieren, möchte man schon sehen obs in beiden Augen gleich sinnig ausschaut :wink: Überhaupt gibt es aber viele Stellen die ich auch während der Lookdev mal in Stereo raushaue und auf ne Brille werfe um zu checken wie sie kommen – und dafür reicht oft ein Bereich, da will man wirklich keine 2x8K oder mehr rendern. 2D verrät dir nicht alles was du willst über 3D :wink: Ich denke crush4 hat ähnliche Anliegen :wink: