?
jo so was ähnliches hab ich auch gedacht :31:
paßt schon. habs so gemacht wie ihr es beschrieben habt… und es ist alles perfekt gelaufen, so wie es sein sollte ![]()
also C4D is schon ganz schön schwer. warum heißen denn die effekte net so, wie dass, was sie auch bewirken ? wo finde ich denn was, wenn ich was drehen lassen will ?
unter der funktion die auch so heisst.
Rotation. Es gibt die “Rotieren” - Achsen. Die auswählen, und du kannst dein Objekt drehen. Ansonsten über die Winkel in dem Koordinatenmanager.
Hey neocox
Vielleicht solltest du doch erstmal ein, zwei Blicke ins Quickstart-Handbuch werfen… ![]()
Falls du’s grade verlegt hast oder so: ftp://ftp.maxon.net/pub/r9/docs/Quickstart_DE.pdf
Ist nicht bös’ gemeint; aber sonst wird’s schwierig…
glaub mir, ich bin nur am lesen… aber bei dem ganzen fachchinesisch (z.b. mocca -> ist das net n caffee?? oder nurbs, splines …) muß ich alles dreimal lesen um das am anfang vergessene wieder in mein kopf zu kriegen ![]()
Tja, den Prozess nennt man wohl “Lernen”, und das ist meist halt nicht so einfach ![]()
Aber ist schon der richtige Weg, ausserdem solltest Du Dir die Tuts auf der Goodies-CD mal ansehen.
Gruß,
Michael
Na, wenn du bereits bei Mocca angelangt bist, hast du die Grundlagen aber übersprungen. Schubs erst mal ein paar Würfel und Kugeln in der Gegend rum, um ein Gefühl für die grundlegende Funktionsweise zu bekommen.
“Verschieben / Rotieren /Skalieren.” “Wie hängt man Objekte hirarchisch zusammen? Und warum?” Das sind Dinge mit denen du dich erst mal vertaut machen solltest…z.B
ach du schei*e
ich war schon froh, ne kamerafahrt hinzukriegen… und jetzt sowas ? ich dachte “rotation” ist einfach :11:
also denn, werd wohl lesen, lesen, lesen, lesen :31:
ich schon wieder ![]()
kann mir jemand per ICQ helfen, mein licht drehen zu lassen ? ich kriegs einfach net hin…
also wenn sich mein licht auf der spline bewegt, dann soll es zusätzlich noch drehen… geht n das net irgendwie ???
icq 138440410
Steck Dein Licht in ein Null-Objekt, lass das Null Objekt dem Spline entlang laufen und das Licht kannst Du seperat rotieren lassen ![]()
mein licht läuft bereits über ein spline seinen weg ab. es soll aber ZUSÄTZLICH auf diesem weg auch noch rotieren. weißt wie ich meine ?
Das Null Objekt übernimmt die Bewegung auf dem Spline.
Nochmal,
- Erzeuge ein Null-Objekt.
- Verschiebe den ‘Auf Spline ausrichten’ Tag auf das Null-Objekt. Das Null Objekt sollte nun zum Splin ‘springen’ und sich auf der selben Position wie Dein Licht befinden.
- Ordne Dein Licht im Objektmanager dem Null-Objekt unter.
Da das Licht dem Nullobjekt untergeordnet ist, macht es die Bewegungen des Null-Objektes mit. Sprich das Licht fährt immer noch am Spline entlang aber huckepack im Null-Objekt.
Der Clou ist, das Licht ist nicht mehr vom ‘Auf Spline ausrichten’ Tag abhängig und kann frei rotiert werden.
Ps. Ich hab 2 Basic Kamera Tutorials geschrieben, ist zwar fuer die R8 aber im Prinzip auch fuer die aktuelle C4D Version anwendbar.
http://www.cgnetwork.de/forum/showthread.php?p=816216&highlight=Kamera+tutorial#post816216
Vielleicht hilft es Dir weiter ![]()
Ciao ![]()
also entweder bin ich total dumm oder ihr habts falsch verstanden. hier mal n pic wie ichs meine:
Willst du, dass isch der Linseneffekt dreht? Dann musst du im Tab Linse den entsprechenden Parameter animieren.
Gruß
Tungdil
oh Tungdil –> heirate mich !!! genau das wollte ich. also das war ja fast zu einfach ![]()
1000 x THX THX THX
![]()
Nanana, wir wollen ja mal nicht übertreiben
![]()
Version:
[ ] 9.6 [ ] egal, weiß nicht
Module:
[ ] vielleicht
Manchmal sind Onkel und Kumpels echt nachlässig in der Weitergabe von wichtigen Inoformationen gg ![]()
PS: Habe gerade den Screenshot weiter unten gesehen. Da hat der Ärmste eine Studioversion bekommen, ohne es zu wissen grinsel
stimmt
studioversion… weiß auch net so recht, wer die hier auf meinen schreibtisch gelegt hat… war einfach so da
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