also bin noch total neu im umgang mit C4D. jetzt suche ich ne lösung/anleitung, wie ich folgendes hinkriege:
es gibt von Dolby-THX nen trailer, wo um einen rahmen ein weißes licht läuft was noch wie so eine art sonnenstrahlen hat. wie bekomme ich das hin ? hab schon versucht nen würfel leuchten zu lassen, aber das sieht doch ziemlich besch***en aus. aber ich hab keine weitere idee wie ich der lösung näher komme
also hier wollte ich diese 2 glänzenden stellen haben … geht aber mit nem leuchtendem würfel oder so net. ich habs probiert und das sieht total beschi**en aus…
ich wollte auch so einen rand der so extrem leuchtet und strahlt UND er soll auch diesen blauen dunst hinterher ziehen…
ich hoffe man kann das mit C4D machen, kenn mich ja noch net so aus…
Das geht mit vielen anderen Programmen.
C4D arbeitet wohl auch nach dem gleichen Prinzip, also der Erstellung der Glanzlichter aufgrund der helligkeitsverteilung im Bild.
Mit Glanzlichter, meine ich die Übertrahlung, nicht die des materials natürlich.
Volumetrisches Licht mach einen ganz anderen Effekt.
Eher wie feiner Staub in der Luft, der beleuchtet wird.
Stimmt das zweite Bild ist inverse Volumetrisch
Hab nur auf erste geachtet.
Gut dass die Threads von mehreren Usern verfolgt werden und hier ne menge los ist
die zusammengefasste doku zur 9.52 findest du auf der Maxon webseite als pdf.
im addendum zur 9.6 stehen nur die neuerungen seit der 9.52/9.6 drin. (dort musst du also auch nicht nachschaun, es ist aber auch sehr nützlich wenn man auf dem letzten stand sein möchte.)
Für invers volumetrisches Licht brauchst du keine Module, also ist das in der Basis Doku (Referenzhandbuch zur 9.52) drin.
also bin echt sehr positiv beeindruckt von C4D… sicher ist im moment alles sehr schwer. aber ich hab immerhin schonmal ne animierte kamerafahrt geschaft
ähm, welches ist denn da das handbuch ? ist es das Referenzhandbuch ? wenn ja dann hab ich das jetzt und schau gleich mal auf die 303
nochwas. was oder wer ist MOCCA, HAIR, XPRESSO, PYRO und so ???
ich muß gleich nochmal spammen. also auf der seite 303 im HB steht sehr schön drin was invers vol. licht ist und wie es aussieht. aber wie erstelle ich das? das ist doch viel wichtiger für mich. oder bin ich zu doof :31: :31:
Mach mal einfach eine Szene mit einem Würfel.
Dahinter plazierst Du ein Licht und vergrößerst es (Spot in Richtung Kamera wär am besten).
Dann stellst Du unter Attribute des Lichts Volumen an.
Und dann render mal…
Mach das Licht mal näher an den Würfel und auf jeden Fall von Hinten in Richtung Kamera.
Wenns dann immer noch nicht klappt dreh mach die Stärke über 100%
Jep, Neocox, du bist mit dem Licht zu weit von dem Würfel entfernt. In der Grundeinstellung ist die Sichtbarkeit auf 500(m) begrenzt, du bist aber rund 800(m) entfernt (auf deinen Bild jedenfalls). Also näher ran an das Teil…
Schalt mal bei den allg. Lichteinstellungen ‘Sichtb. Licht darstellen’ ein. Der Würfel muss dann innerhalb des “Bogens” vor der Lampe sein.