Test: C4D/Fryrender Instanzen und Arbeitsspeicherverbrauch

Hoho, na da sag ich nur echte Instanzen und MicropolyDisplacementMapping(MPDM)

Und die Aussicht auf RandomControl4 (RC4)
Echtzeit-Walkthrough in selber Qualität.

zampo

Jup das klingt spannend. Aber davon hab ich bis jetzt nix gesehn…

Kann nur Fryrender diese Instanzen oder auch andere Renderers? z.b. von maya, max?

Ich auch nicht. Deswegen muß ich die Aussage in “selber” Qualität wohl zurücknehmen. Aber sicher in ähnlicher Qualität.
Ich hab heute gelesen das RC4 leider keine Instanzen unterstützen wird.

zampo

es gibt andere Tools, die auch echte Instanzen können.
DPIT kann es anscheinend - laut Renderbaron
für Max/Maya gibts sicherlich Plugs oder ist integriert.
Vue kann es wohl auch

Ich erinnere mich irgendwo mal gelesen zu haben, dass V-Ray auch reale Instanzen unterstützt oder bald unterstützen soll…!?

Kann mir jmd. von Euch vllt sagen, wie hoch die local taxes ausfallen?

Soweit ich weiß, kann Vray für Max das auch.
Mit dem Vorteil, das man das Original der Instanzen nicht mal in der Szene
platzieren muß. Es reicht wohl einen Verweis dem Original auf der Festplatte
zuzuweisen.
Inwiefern das Arbeitsspeichersparend ist kann ich leider nicht sagen.
Ausserdem keine Gewähr, ich geb nur das weiter was ich gelesen hab.

Bei Maya weiß ich das nicht.

VrayC4D wird wohl zunächst noch keine Instanzen unterstützen.
Es wurde aber gesagt, das es mit einem späterem Update/Upgrade kommen wird.
Es sei denn das hat sich geändert.
Wann kommt das eigentlich?

zampo

Instanzen sind eine alte Geschichte - erinnert sich keiner an die Polygonzahl Schlachten vor ein paar Jahren ?
Vray kanns schon, TG2 auch, Vue auch, Brazil glaube ich auch und es gibt sicherlich mehr.

Hehe :-), kein Problem.
Wie verhält sich Fry denn mit Materialen aus Cinema? Ich arbeite z.B. stark auch mit Bodypaint, UV Mappe komplexe Meshes und painte Farbe, Glanz, Spiegelung, Relief, Transparenz… und ev hab ich auch noch SSS, Displacement und AO…
Kriege ich das nun ohne riesen Mehraufwand in brauchbare Fry Materialien konvertiert?
(Ich weis, es gibt nen Konverter, aber nicht mal der Fry Hersteller nennt das nen idealen Weg Materialen zu erstellen…)

Kann Fry problemlos mit den UV Maps aus C4D umgehen?
So viel ich weis verhält sich aber z.B. Glanz, Spiegelung und Transparanz anders in den Fry Materialen als in den C4D Materialen… Das gibt doch ne riesen Anpasserei und ein rum geteste, bis alles so aussieht wie es sollte… oder nicht?

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Also 520,05€ zusammen.

Ach OK, Danke, wusste nicht wie das genau gemeint war… :frown: ist ja dann doch ne Ecke mehr…

Tja…ich war ja immer Maxwellfan…aber habe mir…weil ich neugierig geworden bin vor ca. 3 Wochen Fry zugelegt…und bin echt begeistert. Am meisten spricht mich die Materialanbindung an, da diese echt super gelöst ist. Bei Maxwell ist schon einiges bei der vergabe der Tags zu beachten…und bei sehr komplexen Szenen…wird dies auch sehr unübersichtlich und Änderungen gar sehr aufwendig. Daher kann ich auch nur für Fry sprechen…da gilt es echt noch abzuwarten :wink:

Gruss steffen

ja, vray kann es.
Ich rendere gerade eine Szene mit höllisch viele Bäumen als Vray-Proxys. Funzt super!
Gruß Stefan

Hi leika47,

sag mal, müssen die Originale (Stammhalter) der Proxies in die Szene geladen werden?
Wie verhält sich das mit dem Speicherverbrauch?
Als Beispiel: Ich möchte meine Szene mit umfangreichen XFROG Pflanzen versehen.
Die sind ja, wie bekannt sehr polygonlastig und wenn ich davon 10 in der Szene lade, bin ich am Limit.

Oder benutzt Du keine Xfrogs?

PM kommt, muß mich erst schlauer lesen.

Viele Grüße

zampo

Du kannst auch C4d Materialien mit Fry rendern, sehen dann aber auch
nicht besser aus in Fry. Konvertieren geht recht problemlos, natürlich
kann man hier und da noch feintunen, aber da alles über den Cinema
Materialeditor abläuft ist das ja kein Ding. Da hast Du eine Matvorschau
wie es später in Fry aussehen wird, da brauchste nicht erst Proberendern
um zu sehen, dass die Textur verändert werden muss.

UV-Maps hab ich noch nicht ausprobiert, müsste aber schon gehen.

Hi,

hier mal ein Test mit ein paar Bäumen (8000)…
ein Baum hat ca. 8200 Polygone.

Hallo Zampano,
der Workflow sieht folgendermaßen aus:
Ich habe einen Xfrog-Baum in der Szene, rechtsklick convert to Vray-Mesh, damit speicherst Du ein eigenes Fileformat ab und kannst das als Instanz reinladen.
jetzt gerade habe ich >100 Vray Instanzen in der Szene, diese bestehen aus Xfrog-Bäumen ohne Blätter.
Ein schönes Standardbeispiel dafür ist das hier:
http://www.evermotion.org/excluziv/vray_exclusive/abitofpoly.jpg
(ist nicht von mir)
Gruß Stefan

wie lange rendert so ein quatsch mit zwanzigtausendmillionenmilliarden polygonen denn?

ich bin jetzt bei einer Frametime von knappen 10 min mit GI und Displacement bei nur einem Rechner mit 16Ghz. Ram-Auslastung unter 1GB
Gruß Stefan