Textur während Animation transparent

Guten Abend Forum,

mein derzeitiges Problem bezieht sich auf das Texturing, denn während sich ein (es geschieht auch nur bei diesem einen) Objekt in meiner Animation bewegt, scheint die Textur transparent (Konturen sind noch zu erkennen), aber im Ausgangspunkt vor Animationsbeginn ist die Textur noch wie sie scheinen soll.
Infos:
Textur Tag - Projektion: Fläche-Mapping
Seite : Beide
Textur additiv hinzumischen: nein
Kacheln: Ja
Nahtlos: Nein
Offset U & V: 0%
Länge U & V: 100%
Kacheln U & V: 1
Wiederholung U & V: 0

Um welches Objekt handelt es sich? - Polygon Objekt

In welchem Rahmen wird das Objekt animiert? - Charakter hat das Objekt in der Hand und steht mittels “Joint an Objekt binden” im Zusammenhang.

Wie könnte ich das ganze so hinkriegen, dass die Textur während der Animation korrekt bleibt?

Liebe Grüße und danke für die Hilfe.

  • Denotin

Aha.

Ganz die Fragestellung vergessen.. :smiley:
Gibt es eine Möglichkeit, dass die Textur während der Animation korrekt bleibt?

Vielleicht hilft das “Textur-Fixierung” Tag? (In der Ausgangsposition des Charakters anwenden in der die Textur noch passt) Der bügelt das Mapping dann quasi fest auf die Geometrie.
Weiß nicht ob ich dein Problem ganz richtig verstanden hab, aber probiers mal aus, das könnte helfen!

Deswegen nimmt man zum Charakter-Animieren ja auch eigentlich das UVW-Mapping, dann bleibt alles wos hingehört. (dafür muss man aber vorher auch umständlich die UV-Map abwickeln) Warum bei dir allerdings was transparant wird versteh ich nicht, eigentlich müsste sich die Textur wiederholen, da wo sie aufhört. (Kacheln: an)

Vielen Dank - erledigt. :slight_smile: