Texturen Benennung Grütze?!

Trotz Umbenennung des Tex-Ursprungsortes wurden die Dateien gefunden. Die waren so natürlich immer noch “falsch” gepfadet. Was geholfen hat, war komplettes löschen der Torturen, äh´ Texturen, am Ursprungsort. Danach hat er beim neuladen auf die in den Dateipfaden abgelegten Tex´ zugegriffen. Wahrscheinlich geht´s eleganter.

Hätte mir das geholfen? Habe ich nicht verstanden! Oder nur ein Nebenprodukt meines Shices?

Danke sehr jedenfalls Allen für´s 3dHändchenHalten. Bin jetzt hoffentlich endgültig wieder in der Fahrrinne…
JS

nichts, denn der funktioniert nicht. Nicht nur das, er hat auch einen supernervigen Bug. Wenn du ein Material duplizierst und die Maps austauschst, behält der Texturmanager die gelöschten Maps bei. Packst du das Projekt mit Texturen und speicherst es, ist dann auch alles, was du mal in der Szene hattest, mit dabei. Hat mich mal einen halben Tag gekostet bis ich darauf gekommen bin.

In der nächsten Version soll der nicht mehr mit enthalten sein, so weit ich weiß.

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Eine weise Entscheidung :wink:

Danke für die Info!

Wäre dann natürlich sinnvoll wenn der C4D eigene Manager bugfrei mit Vray zusammenfunktioniert. Nach allem was ich die letzten Tage so von VrayForC4D mitgekriegt habe, ist das ja aber fast hoffnungslos das irgendwas bugfrei funktioniert ^^

Warum sollte denn der TM der Host-Applikation mit einem (beliebigen?) Third-Party-Renderer funktionieren? Arnold bringt doch auch einen funktionierende TM mit. Nur Vray4C4D kriegt’s (wieder mal) nicht auf die Reihe.

Corona hat da noch keine Zicken gemacht. Wahrscheinlich integrieren die Leute das weniger exotisch.

Stimmt, ist mir noch garnicht aufgefallen. Wieder ein Pluspunkt für Corona!

Äh… Was sollte daran bitte das problem sein? Arnold hat den TX manager weil du darin in .tx konvertieren kannst und andere arnold spezifische operationen. In anderer software benutzt du die software eigenen file texture nodes, beispielsweise maya. Diese werden intern zu aiImages konvertiert. Natürlich funktioniert mayas eigener textur manager mit externen engines wie arnold. In Cinema kannst du auch einen normalen c4d bitmap für texturen und sequenzen verwenden. Da explodiert nix. Und der würde auch im c4d tex manager auftauchen…sollte er zumindest :wink: Mal davon ab… Ein texturpfad in einem shader ist ein string in nem interface element. Das ist keine programmierer magic wenn plug in dev und maxon zusammenarbeiten diese funktionalität in c4d zu nutzen.

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Ja, leuchtet mir jetzt auch ein.