Hi,
bei Evermotion habe ich ein paar Sachen gekauft. Unter anderem ein paar Flaschen Schnaps.
Die Texturen in den Evermotion-Vray-Mats bleiben aber schwarz, weil die verlinkte Dateibenennung nicht mit den den Downloads beigestellten Mats und deren Benennungen übereinstimmen.
Was könnte ich tun? Ich will nicht jedes Material neu verlinken müssen.
Mit dem Texturenmanager vielleicht - in einem Rutsch? Hab ich noch nicht mit gearbeitet.
JS
P.S.:
Bild3: Ursprüngliche Benennung der Bacarditextur “b_001_color”
Bild2: Downloadpaket wo der Bacardi-Textur AM104 vorgestellt ist
Bild1: Manuell verlinkt
FETT - wenn ich´s hinbekommen hätte.
Vollziehst du “ersetze” durch die untere Befehlszeile (vorher alle Dateien ausgewählt per Mausklick?) im GUI oder über das Menü?
Moin,
es lohnt sich recht oft bei diesen gekauften Modellen die Texturen selber komplett neu anzulegen, da die oft einfach mit einem Umwandeltool erstellt wurden.
Das würde dann auch Dein Problem mit den Namen lösen…
Das wäre echt heftig die selber neu anzulegen/zu verlinken. In den meisten der einzelnen Texturen sind ja sogar mehrere Texturen verlinkt. Das wären alleine bei den drei Schnapsflaschen ca. 20 Texturen a´ 3-4 Links. Das ist ja eher Steineklopfen, und nicht meine Vorstellung von Computerarbeit. Geschweige die ganzen anderen Modell noch…danke, aber eher Nö.
JS
Kurz noch mal in die Weißwurstgegend (oder jede Andere) gefragt…wenn ich es so durchführe wie beschrieben, öffne ich dadurch den Texturenordner und muß dann aber eine Textur auswählen. Nehme ich die Erste beispielsweise, werden Alle aktivierten (“und falschen”) Texturen durch diese Eine ausgetauscht. Vielleicht doch über die beiden Befehlszeilen unten?
…ach shit - doch noch Was:
Die jetzt erfolgreich transferierten Texturlinks beziehen sich auf den gedownloadeten und auf K deponierten Evermotionordner der SchnapsFlaschenDatei. Ich arbeite wg. der geringen Anzahl (10) an Dateienverknüpfungen in den C4d-Einstellungen aber mit projektspezifischen Texturordnern. Und in denen sammle ich die für´s Projekt benötigten Texturen.
Der neue Dateipfad weist jetzt gerade also auf die K-Festplatte. Meine duplizerten Texturen, auf die ich eigentlich zurück greifen will, liegen allerdings in dem angelegten Textursampler auf einer anderen Platte. Wie switche ich also den Zugriffspfad um!
Aus der c4d-Hilfe hat sich´s mir nicht erschlossen und via Menü - Bearbeiten - Textur neu verknüpfen tut sich nichts…
Jemand ne Idee?
Wenn eine Textur nicht gefunden wird, dann werden die Texturpfade in den Programmvoreinstellungen durchsucht. Trage also dort ein übergeordnetes Verzeichnis ein, unter welchem die Texturen (in beliebigen Unterverzeichnissen) liegen.
Übrigens kannst Du alle Texturen im Texturmanager selektieren, dann “*” (Stern) mit “” (nichts) ersetzen, aber vorher von “Voller Pfad” auf “Verzeichnis” umstellen. Danach sollten alle Textur-Pfade in den Materialien entfernt sein und Du kannst die Texturen ablegen wo Du möchtest. Wie bereits geschrieben den benötigten Texturpfad in den Programmvoreinstellungen eintragen.
Habe ich so gemacht denke ich. Switcht aber nicht…
P.S.: Den Texturablagerungslink hatte ich bereits die ganze Zeit in den Prog.Einstellungen verlinkt…
Warum denn globalisieren? Dann geht bei Änderungen des Pfads wieder das Theater los.
Das (noch) gültige Verzeichnis “Evermotion …” in beispielsweise “Nevermotion …” umbenennen, dann werden die Texturen beim erneuten Öffnen der Szene in den bei den Texturpfaden eingetragenen Pfaden gefunden. So würde ich das zumindest machen.
Da fragst du den Falschen. Ich bin mit der 2.5 bei Vray ausgestiegen. Aber ich erinnere mich noch an die Diskussionen im Vray-Forum über die Zusammenarbeit mit dem Texturmanager in C4D.