Hallo,
ich habe einen Würfel in c4d 9 gebaut und eine textur mit einem bild draufgelegt.
die textur wird nur korrekt dargestellt, wenn ich UVM Mapping benutze.
wenn ich den würfel rotiere, flippt mir cinema allerdings die textur in einigen frames gespiegelt.
Ich find nicht raus, wo der haken ist. Hoffe jemand kann mir helfen.
Lieben Gruss | esteban
Was heißt “korrekt dargestellt” ?
Was bedeutet bei “einigen Frames” ? Ist da ein Film gerendert worden?
[%sig%]
Hi,
“nicht korrekt dargestellt” heißt: wenn ich den würfel in einer animation rotieren lasse und rendere, wird die textur im ergebnisfilm in einigen frames gespiegelt. sorry für die unklare beschreibung im ersten post!
esteban
…bei uns gabs auch mal so ein Problem. Wir konnten leider nicht allzuviel testen, es scheint bei uns aber am Vector Motion Blur gelegen zu haben. Ohne das ging es. War bisher auch nur in einer Szene, sehr merkwürdig. Hast Du auch VMB aktiviert?
[%sig%]
Der verwendete Quader hatte eine Dicke von 0.1 m.
Ab einem Meter Dicke passiert’s nicht mehr.
Blöd.
Texturefixierungstag müsste helfen