Thea Rays

Mal eine eher Spielerei um die Möglichkeiten des Thea Renders zu lernen. Nur wenig nachbearbeitet. Das Gras ist von Silva.
Inspiriert von Seceda, - nur nicht wirklich getroffen :). Da fahr ich erstmal hin um selber Fotos zu machen…

Ist zwar ein WIP, - mach aber eher eine neue Szene weiter..

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Neuer “Versuch” :slight_smile:
Thea macht mir großen Spaß! Was mir fehlt sind prozedurale (3D) Shader.

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Ja, Thea ist Top!

Du renderst auch mit Thea? Brauche dringend Leute mit denen ich mich da einfacher austauschen kann :)!

Ich versuche gerade sämtliche Optionen für Medium Materialien auszutesten. Displacment + Medium ist echt schwer hinzukriegen. Möchte halbwegs realistische Wolken. Thea kann aber leider noch keine prozeduralen Shader. Das ist ein Krampf zu verstehen wie was gemappt wird und wie die Parameter zusammen wirken.

Aktuell krieg ich gerade noch halbwegs glaubhafte Wolkenformen, - aber die Oberfläche glänzt scheinbar :(…
Und die Renderzeit ist viel zu lang.

Hoffentlich kommt bald ein Thea Update.

edit: Displacment + Medium in einem Mat geb ich nach ca. 36h testen auf. Aus meiner Sicht ist da ein Bug in der Berechnung der Materialvorschau. Das dauert trotz geringer GPU (und CPU) Auslastung leider viel, viel zu lange (nicht bei jeder Einstellung)

edit: Displacment + Medium in einem Mat geb ich nach ca. 36h testen auf. Aus meiner Sicht ist da ein Bug in der Berechnung der Materialvorschau. Das dauert trotz geringer GPU (und CPU) Auslastung leider viel, viel zu lange (nicht bei jeder Einstellung)

THEArender for C4D :slight_smile: