Ich möchte einen Umgebungsobjekt-Nebel auf eine Szene anwenden.
Hintergrund: Ich habe eine Zellwand, auf die ich in einem relativ spitzen Winkel von unten drauf schaue (siehe Anhang).
Nach hinten hin möchte ich die Zellen im schwarz absaufen lassen.
Wie kann man denn hier die Tiefe beeinflussen (ähnlich der Tiefenschärfe bei der Kamera)? Der Nebel geht “sofort” los,
und mit “Distanz” kann ich nur bestimmen, wo der Nebel endet, ab wo also Objekte zu 100% im Nebel verschwinden.
Ein Verlaufs-Slider wäre hier die Lösung. Den gibt´s aber nicht.
Wie kann man sich sonst relativ einfach behelfen?
Entweder mit einem sehr großen Würfel mit einem Nebel-Material arbeiten, den kann man dann verschieben, oder den Nebel in PS mit Hilfe des Tiefenkanals hinzufügen.
ja, ich hab auch schon oft überlegt warum es keinen start wert gibt. das hat doch nun wirklich jede 3d-engine, warum dann ein raytracing programm nicht?
Stimmt, das ist eine Idee.
Das probier´ ich gleich mal aus! Danke für den Tipp.
Klar, aber das ist zu aufwändig. Hab schon für DOF ne PS-Aktion,
und da ich ein alten PS habe (5.0), kann ich das afaik nicht automatisieren.
Das wird mit dem DOF schon `ne spaßige Aktion werden…