Tip: City, SPD Displacement von Cornel

Hallo zusammen,
anbei ein kleiner Versuch über Displacement
ein paar Hochhäuser aus einer flachen Ebene zu ziehen.
Das ganze geht zumindest schneller als zahllose Würfel ‘von Hand’ zu positionieren.

Was leider fehlt ist die Möglichkeit das Displacement-Resultat in echte Geometrie umzuwandeln um die Häuser nachträglich separat zu texturieren.

1) Die Szene (Editor)

2) Die Displacement-map (3000x3000 pixel)

3) Das Resultat (gerendert)

nett aber is das nich etwasz u polygon lasti wenn eh alle snur aus wuerfeln besteht? ^^

oder einfach den cityGen nutzen…

Sieht echt gut aus, hut ab. Kannst du maxon nicht fragen, ob die das irgendwie machen könnten, dass man die Dinger nun texturieren kann? Aber mir gefällt’s echt gut.

hallo…ich würd den gern benutzen, aber find über gogle etc. nichts…falls du mir ne info zukommen lassen kannst, danke.

grüße aus weimar.

gefunden… musst Dich nur bei c4dportal anmelden und dann hier: http://www.c4dportal.com/forum/showthread.php?t=538

danke.

aber habe mittlerweile gemerkt, das es bei mir gar nicht funzen wird, mit mac intel und c4d 10. trotzdem danke.

Nutze doch anstatt des SPD die Funktion “Relief” aus den Grundobjekten.
Die Funktioniert fast wie das SPD, ist dannach aber covertierbar.

Meiner Meinung nach, ist es für eine Umgebung eh besser geeignet, wenn ich das Szeenario sehen kann.

greez tomate