Hallo zusammen,
anbei ein kleiner Versuch über Displacement
ein paar Hochhäuser aus einer flachen Ebene zu ziehen.
Das ganze geht zumindest schneller als zahllose Würfel ‘von Hand’ zu positionieren.
Was leider fehlt ist die Möglichkeit das Displacement-Resultat in echte Geometrie umzuwandeln um die Häuser nachträglich separat zu texturieren.
Sieht echt gut aus, hut ab. Kannst du maxon nicht fragen, ob die das irgendwie machen könnten, dass man die Dinger nun texturieren kann? Aber mir gefällt’s echt gut.