Erst einmal ein herzliches Hallo an die Community!
Das hier ist mein erster Thread in diesem Forum und ich möchte einfach mein aktuelles Privat-Projekt mit euch teilen.
Ich baue hier grade eine Nvidia Titan X nach. Hier ist alles noch sehr früher WIP!
Ziel ist es die Grafikkarte so detailgetreu und realistisch nachzubauen und ggf. später eine kleine Animation zu schaffen. Hierbei möchte ich klarstellen, dass dieses Projekt rein für Übungszwecke angefangen wurde und keinerlei kommerzielle Nutzung beabsichtigt wird.
Ich freue mich auf eure Kritik und Anmerkungen.
Tools die ich hierfür nutze:
C4Dr16 + Octane // Photoshop // Illustrator
Hallo Basti!
Die Platine finde ich zu dick und die Kanten sieht man eigentlich immer Fräsrillen. Oberfläche ist mir zu Matt. Die PCI Kontakte sehen seltsam (falsch herum) aus! Mach weiter sieht gut aus!
Ich habe mich gleich dran gesetzt und einige eurer Vorschläge umgesetzt.
Der Phong-Tag war wirklich noch zu hoch eingestellt! Der Lack ist nun etwas weniger rau und die Platine an sich etwas schmaler/dünner
Allerdings verstehe ich dich hier nicht ganz Moosi =/ Was meinst du genau? Ich habe mich nämlich beim modeling der Platine gezielt sehr nah an mein Referenzbild gehalten.
Hab mal ein bisschen am Lack gespielt und versucht die transparente Lackschicht und die Unebenheiten zu simulieren die durch den Guss entstehen. Was sagt ihr?
Die Leiterbahnen fand ich selbst auch noch zu hoch. Jetzt etwas schwächer und durch den Lack m.E. auch nicht mehr so dominant. Oder?
Hab dieses Rendering mal mit einem höher aufgelösten Model des Metallstücks gerendert. Immernoch minimale Polys, aber ich denke wenn später noch Motion Blur und DoF auf die Animation kommt passt das schon
…ich glaub hier muss ich erst mal passen. Vielleicht kümmer ich mich später mal um solche Minifeinheiten, aber jetzt habe ich erst mal versucht die Kante der PCI-Schnittstelle zu beveln und mit einem SSS Shader zu versehen. Was sagt ihr?
Ich hab mir so einige Referenzbilder aus verschiedenen Perspektiven und Einzelteilen im Netz zusammengesucht. Das war schon etwas Recherchearbeit, zumal die aktuellsten Grafikkarten sich sehr in der Architektur ähneln und dennoch an einigen Stellen etwas verschieden sind.
Zugegeben habe ich mich fälschlicherweise erst an ein Referenzbild der Nvidia 980ti gehalten. Als ich meinen Fehler bemerkt habe war der Aufwand der Korrekturarbeiten aber noch relativ gering, da ich noch im “Frühstadium” des Modelings war.
Als Beispiel: Die Leiterbahnen habe ich als Displacement-Map gebaut und diese waren zu dem Zeitpunkt schlichtweg falsch. Jetzt sind sie aber richtig!
Momentan bastel ich an den Video-Outputs und werde denke ich zum Ende der Woche mal ein etwas größeres Update online stellen. Also mit den komplett verbauten Anschlüssen!
hab heute mal ein Update rausgerechnet und würde gerne eure Meinung dazu hören. Die ganzen Anschlüsse und Abdeckungen sind nun fertig und jetzt wird der ganze Kleinkram der Karte gebaut, texturiert und verteilt.
Es kam viel Kleinkram dazu und ich teste einige neue Lichtsituationen. Die ganzen Kleinteile haben eigene UV-Maps mit den jeweiligen Texturen. Dauert alles, aber ich denke es ist die Mühe wert, denn dann lassen sich später schöne Macroshots rendern!
dafür, dass das im Normalfall alles fleissig mit Kühlern abgedeckt ist, baust Du da ne Menge Details rein. sieht gut aus und gefällt mir. falls Du ein paar Fotos der Oberseite brauchst - sag Bescheid. (Bildmaterial kann ja immer mal hilfreich sein zur Inspiration. hab ne MSI gtx 980ti Golden mit heat pipes… schönes Teil, unnötig beleuchtet. )