Und ich bringe Euch heute das praktische “Snap Move Tool”, welches eigentlich ein Beispiel aus dem C4D SDK ist, aber von mir ausgekoppelt und kompiliert (allerdings nur für Windows) damit es auch einer breiteren Userschaft zur Verfügung steht.
Denn ich glaube, die wenigsten machen sich sonst die Mühe das SDK zu kompilieren oder überhaupt da mal rein zu schauen.
Wie gesagt, der Quellcode selbst stammt hierbei allerdings nicht von mir, sondern den MAXON Entwicklern.
Ich habe ihn lediglich alleinstehend nutzbar gemacht.
Die Bedienung ist eigenlich selbst erklärend. Und dieses kleine Tool ist wirklich sehr praktisch.
Schaut es Euch an und viel Spaß damit.
Liebe Grüße,
Euer Tom
Edit:
Win-Version jetzt mit Icon. (Danke an Simon aka “moebius” fürs Icon basteln. ;))
Vielleicht mag ja auch noch jemand mit nem Mac die Mac-Version kompilieren. Peter?
(Quellcode inkl. XCode-Projekt liegt bei.)
Für den reinen Endanwender sind übrigens die Unterverzeichnisse “source”, “project” und “generated” nicht relevant und können auch einfach gelöscht werden.
Ansonsten:
Du brauchst das SDK, das der C4D R20 Installation beiliegt (sdk.zip).
Dieses irgendwohin entpacken und dann kommt der Inhalt meiner ZIP einfach in den “plugins” Unterordner vom SDK.
Dann noch die “/plugins/project/projectdefinition.txt” anpassen, indem Du dort den “Solution”-Eintrag um “plugins/SnapTool” ergänzt.
Dabei das “;” als Trenner nicht vergessen und auch das "" falls Du es in eine neue Zeile schreibst.
Orientiere Dich da einfach an den schon vorgegebenen Einträgen.