Türchen 6 - Alles Gute zum Nikolaus! - Snap Move Tool

Hallo Ihr Lieben,

ich wünsche Euch alles Gute zum Nikolaus.

Und ich bringe Euch heute das praktische “Snap Move Tool”, welches eigentlich ein Beispiel aus dem C4D SDK ist, aber von mir ausgekoppelt und kompiliert (allerdings nur für Windows) damit es auch einer breiteren Userschaft zur Verfügung steht.

Denn ich glaube, die wenigsten machen sich sonst die Mühe das SDK zu kompilieren oder überhaupt da mal rein zu schauen. :cool:

Wie gesagt, der Quellcode selbst stammt hierbei allerdings nicht von mir, sondern den MAXON Entwicklern.
Ich habe ihn lediglich alleinstehend nutzbar gemacht. :rolleyes:

Die Bedienung ist eigenlich selbst erklärend. Und dieses kleine Tool ist wirklich sehr praktisch.

Schaut es Euch an und viel Spaß damit.

Liebe Grüße,
Euer Tom

Edit:

  • Win-Version jetzt mit Icon. (Danke an Simon aka “moebius” fürs Icon basteln. ;))
  • Der Quellcode liegt jetzt auch direkt bei.
  • Mac-Version von Peter aka “nophoto” hinzugefügt.

SnapTool.zip (572 KB)

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Danke dafür :slight_smile: Werde ich mir heute mal ansehen.
Gruß Andre

Mega praktisch!
Danke für´s Kompilierifizieren Tom!

Macht jemand ne R20 Anpassung?

bittebitte! ^^

Hier bitte schön, die Snap Move Tool R20 Version für Windows.

SnapMoveTool_R20.zip (231 KB)

Vielleicht mag ja auch noch jemand mit nem Mac die Mac-Version kompilieren. Peter? :rolleyes:
(Quellcode inkl. XCode-Projekt liegt bei.)

Für den reinen Endanwender sind übrigens die Unterverzeichnisse “source”, “project” und “generated” nicht relevant und können auch einfach gelöscht werden.

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Mach ich heute Abend. :slight_smile:

Sehr gut mp5gosu.
Danke dafür.

Du kennst Dich aus mit dem Vorgehen für die R20?

Ansonsten:
Du brauchst das SDK, das der C4D R20 Installation beiliegt (sdk.zip).
Dieses irgendwohin entpacken und dann kommt der Inhalt meiner ZIP einfach in den “plugins” Unterordner vom SDK.
Dann noch die “/plugins/project/projectdefinition.txt” anpassen, indem Du dort den “Solution”-Eintrag um “plugins/SnapTool” ergänzt.
Dabei das “;” als Trenner nicht vergessen und auch das "" falls Du es in eine neue Zeile schreibst.
Orientiere Dich da einfach an den schon vorgegebenen Einträgen.

Anschließend mußt Du dann das ganze noch mit dem Project Tool for Cinema 4D R20 aktualisieren.
Die passende Anleitung dazu findest Du z.B. hier in der C++ SDK Doku:
https://developers.maxon.net/docs/Cinema4DCPPSDK/html/page_maxonapi_projecttool.html

Grüße,
Tom

Danke vielmals!

@Golddrache: Kein Sorge, wenn ich nicht schon was für die R20 kompiliert hätte, würde ich mich nicht freiwillig melden. :slight_smile:

Hier dann noch für MacOS:

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wird in der R21 nicht mehr angezeigt… :frowning:

Muss kompiliert werden. Ich hab aber frühestens nächste Woche dafür Zeit.

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Wär cool das Ding wieder zu haben :slight_smile:

merci ^^

will ja nicht stressen, bloss anstupsen :slight_smile:

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Achja. Irgendwann die Tage…

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ich stups dann mal wieder :slight_smile:

wo ist Golddrache?

Hier, SnapTool separat einmal für R21 kompiliert…

SnapTool.zip (239 KB)

(Nur Windows mangels Mac)
(VC 2019 benutzt, falls irgendwo Libraries fehlen…)

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ihr seid so die Besten :slight_smile:

macht jemand ne R25 Version?

:slight_smile:

hab kein R25…

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