Typ

Habe mich in den letzten Tagen mal hingesetzt und versucht mein erstes “organisches Projekt” zu starten. Damit meine ich, nicht einfach drauf los moddeln sondern ernst an die Sache rangehen und auf den Polyflow achten…

-bisherige arbeitszeit waren zwei lange Abende
-das Wire ist mit Unterteilung:1 im Hypernurb gerendert

Ob es beim Kopf bleibt oder ob noch ein Körper folgt ist noch völlig offen. Kommt drauf an wies läuft :wink:

achja: soll ein kräftiger Bösewicht werden :slight_smile:

Toll! Sieht gut aus.
Auf den ersten Blick würde ich aber denken, dass das Ohr recht klein geworden ist.

Versuche den Augenliedern noch mehr Fülle zu geben.

Bis dahin aber super!

So, wie ihr sehen könnt, hab ich mich nun doch für den ganzen Typ entschieden :()() :slight_smile:

Ich klau euch schonmal einen Kritikpunkt: Die beine sind zu kurz…:wink:

Vom Gesicht her, erinnert er mich an Agent 47 aka Hitman :wink: :o) .

Haste recht… ist ja auch vom gleichen Kaliber, und wennse nix aufm Kopp ham, sehn die eh alle gleich aus :slight_smile:

Bin heut bzw. gestern nicht allzu weit vorangeschritten. Momentan arbeite ich an den Armen.
Habe heut nur die Proportionen angepasst (Beinlänge, -dicke, Kopf<>Körper) und die Füße rangebastelt; allerdings noch nicht 100% ausgearbeitet -das kann ich mir ja evtl. sparen.

Als kleine Ablenkung hab ich mir dann schonmal Gedanken über seine Ausrüstung gemacht (s.Anh.)…

Ich hab mir nun vorgenommen ihn Animationsfertig zu machen bzw. zu posen, das passiert dann allerdings erst Januar/Februar, wenn die R10 bestellt wurde.:wink:

Die Messer sehen Spitze aus! Wieviele Polygone hat das Messer #1?
Mfg,
Alex :slight_smile:

Beide ca. 2500 :slight_smile: