U.A.C Hannibal

Hallo Liebe 3D-Gemeinde!

Ich will euch nun endlich ein Großprojekt von mir vorstellen ,welches mir sehr am Herzen liegt.
Die Arbeiten begannen mitte 2006, genau 2 Tage nachdem ich mein Cinema 4D bekam. Das Schiff ist noch lange nicht fertig…wie vielleicht einige Wissen kämpfe ich gerade mit den Texturen…
Im Laufe der bauzeit hatte dieses Schiff viele finals und große Design änderungen…auf Wunsch kann ich die alten mal Hochladen.
Man könnte die Hannibal (Name wurde auch öffters gändert) als ein Demoreel von mir sehen.

Ich hoffe es gefällt und freue mich auf Kommentare und Kritik.
Mit der Zeit werde ich immer mehr Closeups und ein Clayrender hochladen

Servus,

schaut sehr detailreich aus … dann viel Spaß beim Texturieren :wink:

VG, Phelan.

Den hab ich schon :slight_smile:
Danke!

uhjeee so große schiffe zu texturieren ist einfach furchtbar deswegen hab ich meines einfach untexturier gelassen g !!

nunja also zum schiff an mancher stelle würd ich mir noch mehr details wünschen =D beonders in der front partie

ist es Allgemein deine erste arbeit mit C4D ?

@LoRdzeRo: Jap, das texturieren ist so ne sache^^
Stimmt, an einigen Stellen fehlen Details. (z.B Zwischen den Tirebwerken)

ist es Allgemein deine erste arbeit mit C4D ?
Mehr oder weniger: Ja, es ist mein erstes Projekt in dieser Größenordnung und an dem ich am längsten sitze…

Edit: loRdzeRo, ich war auf deiner Hp und hab mir mal deine “Fregatte G-02” angeschaut (ich nehme an dein Kommenatar bezog sich auf dieses Schiff)…Kannst du mir sagen wie du diese “Platten” gemacht hast? (die großen extrudierten)

Edit2: Noch ein paar bilder

doch schaut sehr cool aus

Ein kleines Update, vorne die Panzerung

Ich denke es sollten nun genug Details vorne sein, werde mich jetzt dem mittelteil zuwenden…

Trozdem irgendwas stört mich an den Details vorne…habt ihr eine Ahnung?

Update: Geschütz

Damit das Ding am Ende richtig groß wirkt, sind Details ohne Ende und effektive Texturen besonders wichtig. Finde ich sehr spannend! So einen großen Pott wollte ich auch schon immer mal in Angriff nehmen. Du hast das Zeug dazu, mich dahingehend noch mal richtig anzuspornen. :wink:

Konnte zwar keine Kritik in deinem Post erkennen :wow
Oder ist da eine Versteckt? :roll

Freut mich aber dass ich dir als Ansporn diene :o)

PS: Ich denke, richtig ausmodellierte Details sind etwas wichtiger als Textur

Edit: Danke LeoBerlin ^^

Wollte auch gar nichts kritisieren. Entwickelt sich doch prima! :slight_smile:

Kleenes Update:
Ein Hanger samt Textur:

schaut sehr gut aus

Danke!
Freu mich ^^

ich kanns mir irgendwie nicht anschauen fehler 403 óO

Eigenartig…hat noch jemand das problem?

Ich glaube ich hab den Dreh mit den texturen langsam raus^^

ahh jooo i`ch wollt dir doch das tut schreibn oÓ

willste eig komplett wie man sone Hull erstellt oder nur die plattings ?

yupp, wird auf jeden Fall.
Aber was ist das für ein Material? Da fehlt mir noch etwas mehr
Characteristik. Das heißt nicht, daß es ein Material sein muß was es schon gibt aber so wie es jetzt aussieht könnte es auch Knete oder was weiches sein.
Es köntne ja irgendeine futuristische Metall-legierung sein, so daß man
gleicht sieht: “HARRRT!”
Probier mal verschiedene Glanzlilchter aus, oder sogar Specular Maps und/ oder dezente diffuse Spiegelung.

@ Lordzero: Je mehr wissen desto besser :smiley:

Edit: Ja nutriman, werde ich probieren!