Seit einiger Zeit habe ich ein Problem in Cinema 4D, dass, wann immer ich auf den Render-Knopf drücke, Cinema 4D einfach nur das Bild mit Texturen anzeigt und nicht wirklich rendert. Ob das ein Bug oder ein Problem ist, weiß ich nicht. Auch eine Neu-Installation verlief erfolglos. Ebenso der Versuch, mit einem Renderprofil mit Standardeinstellungen zu rendern. Da ich absolut keine Ahnung habe, wie ich dieses Problem besser beschreiben soll, habe ich ein Video hinzugefügt, in dem der Vergleich zwischen meiner “Version” des Renderns und anschließend der gewünschten “Version” gezeigt wird.
Dass die Forum Jungs so still und brav sind hätte ich nicht gedacht.
Keine Ahnung was du von uns willst. Hab mir dein Bug Video 5x angesehen. Ob dir die Hitze nicht gut bekommen ist oder bloß meinst, du kannst alles ohne Einarbeitung in Cinema 4D alles zu können.
Mit Ctrl+R kannst du noch schneller im Viewport hintereinander Rendern. Glaub mir das Ergebnis bleibt das gleiche!!!
lol. Ok, ich geb dann jetzt mal einen wirklich praktischen Tipp: Kauf dir einen (viel!) langsameren Computer. Dann siehst du ihn auch diese Szene schön langsam rendern
Naja, das muss man ihm lassen – das ist offensichtlich ne völlig nicht zu beanstandende offizielle Studentenversion, wie man so schön nachlesen kann. Also hat er auch nicht die volle Ladung Foren-Humor abgekriegt, sondern nur die halbe ^^
Nach dem Video hatte sich mein Arbeitsspeicher gelöscht, und eine weitere Aufnahme an Infomationen war nicht mehr möglich. Ich bitte dies zu entschuldigen!
Er (der TE, nicht du) beherrscht die Kommasetzung, baut keine Deppenleerzeichen ein, sein Satzbau ist ohne Rätsellösungsheft zu verstehen und er weiß, wie man Standard schreibt - was also sollte man beanstanden?
Hier sind noch ein paar andere Sachen, die mit dem Thema garnichts zu tun haben:
John Oliver, TV-Moderator sowie einer der schärfsten und präzisesten Beobachter der Trump-Ära, wird von einem amerikanischen Kohleunternehmer wegen Verleumdung verklagt. Die Klage richte sich gegen die jüngste Ausgabe der Show „Last Week Tonight“, wie mehrere amerikanische Medien berichten.
Robert Murray wirft Oliver demnach ein akribisch geplantes, rücksichtsloses Attentat auf seinen Charakter vor: Das Minenunternehmen habe damit schwer beschädigt werden sollen. Oliver hatte den Umgang mit dem Thema Kohle unter der Regierung von Präsident Donald Trump zum Schwerpunkt seiner Show auf dem Sender HBO gemacht. Er hatte schon in der Sendung vermutet, dass Murray ihn juristisch verfolgen werde, sei dieser doch sehr klagefreudig und habe juristische Schritte angedroht, wenn Oliver nicht von ihm ablasse.
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Oliver nimmt Murray in den gut 24 breit recherchierten und fundierten Minuten mehrfach auf die Schippe, ist für seine Verhältnisse aber noch eher zurückhaltend. Olivers Kritik entzündet sich an Murrays Verhalten gegenüber dessen Mitarbeitern und seiner energiepolitischen Einstellung.
Der Brite Oliver wird auch in Deutschland viel gesehen. Er gilt als einer der scharfzüngigsten Late-Night-Talker in den Vereinigten Staaten. Der beklagte Ausschnitt wurde auf Youtube bereits mehr als 4,6 Millionen Mal aufgerufen.
Och Leute, das ist doch wirklich einfach zu lösen!!!11
GI an, Primär und Sekundär auf QMC, Sampling auf “hoch” - man will ja sehen was dabei rauskommt!
AO in die Rendereinstellungen, Genauigkeit mind. auf 95%, Min Samples kannst Du auf 512 stellen, muss aber nicht. Wenn AO irgendwo im Materialkanal zu finden ist: RAUS DAMIT! Das ist überflüssig.
unter Optionen die ersten beiden Tiefewerte auf 30, Schatten kann so stehen bleiben, Schwellwert auf 0%, sonst rauscht es gerne mal.
Das Bild macht sehr viel mehr her, wenn Du Tiefenschärfe in der Kamera aktivierst und der Hintergrund damit unscharf gestellt wird. Muss natürlich einer für da sein.
Wenn es mal ein Intr0 werden soll, MotionBlur nicht vergessen. Auch das trägt zum Realismus bei. Chromatische Aberration (unter Kamera => Physikalisch) auf ~10%.
Licht brauchst Du keins, die Lichtautomatik macht das schon. Aber ein HDRI und/oder ein paar Flächenlichter mit -Schatten (Samples/Genauigkeit unbedingt hochdrehen!! Sonst rauscht es) könnten schon noch was raushauen.
Sampling in den Reflectance Kanälen auf mindestens 20 stellen, Rauhigkeit grundsätzlich auf mind. 3-5%, auch wenn es glatt sein soll, das bringt mehr Realismus. Der Janne weiß wovon ich rede! Hohe Werte natürlich oben lassen, die Leute wissen schon was sie da tun.
Auch bei transparenten Materialien minimalen Matteffekt von 3-5% für mehr Realismus, dann auch hier gleich die Genauigkeit oder die Minsamples hochdrehen (95% Genauigkeit oder mind. 512 Samples, s.o.)
Displacement, wenn aktiviert, immer auch mit Sub Poly fahren. Am besten gleich auf Unterteilungen von 8-10 stellen, damit man sieht was man bekommt!
Auf keinen Fall den physikalischen Renderer dazu aktivieren! Der ist viel zu langsam bei dem ganzen gesample. Wenn doch, dann Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe nicht vergessen, und unterhalb Sample-Qualität das Sampling grundsärtlich auf mindestens 8-10, den Schwellwert auf 1% oder kleiner stellen.
Na wenn das mal reicht. Ich hab bestimmt noch ein paar Tipps vergessen, aber damit sollte schonmal was gehen.*
damit man auch auf einem neuen Rechner die Buckets auskosten kann!
Danke für die ganzen humorvollen und hilfreichen Kommentare Leute, das bedeutet mir echt viel
Noch eine weitere dumme Frage von mir: Ich habe jetzt viele Lichter und Meshes in die Szene gepackt, aber das gerenderte Bild sieht trotz Kantenglättung etwas verpixelt aus. Kann mir da jemand helfen? Habe schon verschiedene Render Settings durchprobiert, ohne Erfolg.
Hallo Andreas! Schön das ich dich nicht vergrault habe! Herzlich Willkommen! Sorry für meinen schlechten Humor. Wie moebius meinte vielleicht aber auch das Antialiasing erhöhen.