UV-Mapping eines welligen Bandes

Hi,

ich probiere gerade einen Tisch zu visualisieren mit einer Art Höhenlinien Pattern und habe massive Probleme eine vernünftige UV Map zu erzeugen.
Ich habe alle Polygone selektiert, keine Punkte und für die Kanten alle Outlines der Stufen und der “Klippen” und den Rest des Tisches ähnlich wie man einen Würfel unwrappen würde. Dann unter Projection erstmal “Flat” projezieren lassen und dann “Relax UV” mit Cut Selected Edges und LSCM entspannt. Leider nicht mit erhofftem Erfolg.
Plan war den Tisch wie einen Würfel zu unwrappen und die Ebenen und Kanten als einzelne Sektionen in die UV-Map aufzunehmen.
Die Ebenen und der Rest des Tisches ist mit skalieren, flipen und rotieren halbwegs machbar, aber diese Klippen machen mir arge Probleme. Die Klippen-Bänder sind alle Senkrecht und haben die selbe Höhe. Die Normals sehen auch gut aus. Ich verstehe nicht, warum die Bänder beim Unwrappen so gebogen werden. Ich hätte erwartet sie würden in einem langen rechteckigen Band entspannt.

Kann ich das irgendwie fixen, oder gibt es einen besseren Weg. Hättet ihr einen Tipp für mich?

VG

Hier würde triplanar/boxmapping wohl das Einfachste und schnellste sein.

Bei Boxmapping habe ich aber verzerrte Texturen auf den Klippen, bzw harte Umbrüche, wo der Winkel 45 Grad ist, sieht auch doof aus. Gibt es keine Möglichkeit, das UV der Bänder “auszurollen” ? Ich hätte erwartet, dass genau das Relax UV macht. Ich verstehe einfach nicht, wo die Kurven in der UV Map für die Bänder herkommen.

Der UV Peeler begradigt solche “Kurven”.

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Weia was?!? Noch nie gesehen… oh man.

Das liegt daran weil Du noch immer mit ner R14 unterwegs bist. der UV-Peller wurde aber erst mit der R16 eingeführt, wenn ich mich recht erinnere. :wink:

Von R14 bis mittlerweile R20 hat sich dann doch schon verschiedenes getan.

Danke schonmal für eure Tipps.

Der UV Peeler sieht nett aus, funktioniert leider auch nicht richtig für mich. Ich hatte jetzt jeweils die Bänder ausgeschnitten mit Deckfläche extrudiert um eben einen “Schlauch” zu erzeugen, bei dem ich das anwenden kann. Die selektierte Kante, war aber im UV Peeler dann nicht mehr durchgehen selektiert sondern wirwar.

Leider ist das mesh etwas unsauber wie mir aufgefallen ist. Die Polygone sind alle reguläre Rechtecke, leider sind Teilweise zwischen den Eckpunkten gelegentlich noch weitere Punkte auf der oberen oder unteren Kante und das nicht gleichmäßig. Ich könnte mir vorstellen, dass das die Probleme, bei beiden Varianten verursacht.

Kennt jemand eine einfache Methode die wegzuoptimieren? Der Contextmenu-Eintrag Optimieren hilft leider nicht weiter. Gibt es eine Methode die Punkte die auf nur einer Linie zwischen 2 Punkten löscht. Oder Punkte die nur 2 mit 2 anderen Punkten verbunden sind.

Einfach löschen oder verschmelzen?

Das ist über das ganze mesh verteilt, wenn ich das händisch mache, sitze ich da mehrere Stunden dran und selbst dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch das man welche übersieht. Tatsächlich habe ich mich gerade an einer Bahn händisch versucht. Die Krümmungen ändern sich da tatsächlich, allerdings sind sie immer noch da und die Skalierungen auch. Ich bin über die selbe Bahn jetzt 4 - 5 mal drüber und habe immer noch welche gefunden. Das ist Mist, da kann ich auch nochmal vorne anfangen.

Probier mal über die Mesh-Prüfung alle diese Isolierten Punkte auszuwählen und zu löschen.
Shift+M –> Mesh-Prüfung –> Mesh-Prüfung aktivieren –> Isolierte Punkte Selektieren –> Löschen

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top comment!

Perfekt, genau das wonach ich gesucht hatte. Danke. Es waren zwar die “Edge Points” nicht die “isolated” aber damit konnte ich die ungebeten Gäste entfernen.
Beim Entspannen mit Relax UV ist zwar weiterhin noch kurvig und unförmig, aber mit dem Peelen geht es halbwegs.
Jetzt muss ich zwar aus jeder Bahn ein eigenes Objekt machen, das Peelen und dann wieder die einzelobjekte zusammen mergen, aber das sollte gehen. Danke!

Ja, ich muss echt mal updaten.

Und der nächste Knaller.
Wird dringend Zeit für mich… und ich brauche Nachhilfe.

Ja, der UV Peeler scheint nur bei getrennten Objekten zu funktionieren, was natürlich vollkommener Blödsinn ist, aber über die UVW Tools müssen wir nichts mehr sagen.
Wenn du die Bänder geunwrapped hast wird dir nichts anderes übrig bleiben als die Punkte an einer Kannte zu selektieren und dann im UVW Menü die mit der “Line Up UV” Funktion begradigen. Brutal nervig vor allem da andere Progamme sowas in 1 Sekunde machen.