UVW Maps unwrappen bzw. aus c4d exportieren

kann mir einer sagen, wie ich UVW’s aus c4d “exportiere”, also sodass ich ein wire hab, dass ich mit ps weiterverarbeiten kann ?

hier ein link der zeigt, was ich meine:
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/jozef/jozef3.asp

Lösungsvorschlag1:
[i]UV2BMP ist ein gutes Tool dafür. Hab damit schon n bisl rumexperimentiert.

Luzifer[/i]

Lösungsvorschlag2:
[i]Du Renderst die Wires aus allen Ansichten und benutzt die dann sozusagen als Entfaltete UVW Map. Dann Selektierst du immer eine Seite Polygonen und friest die Selektion ein. Nun ordnest du den Selektionen die Texturen zu.
Funktioniert eigentlich ganz gut finde ich.

funkymonkey


Ist ja ein interessanter Tipp.
Klingt für mich aber wie eine Kreuzentfaltung.

UV2BMP stellt zwei zusätzliche Mapping-Arten zu den c4d-eigenen zur Verfügung.
Kreuzabwicklung
und Seitenabwicklung
Kreuzabwicklung müsste so ein ähnliches Ergebniss liefern.

ciao
pixelsau
[/i]