Ein paar User haben jetzt schon geschrieben, dass angeblich der Interaktive Renderbereich verbessert wurde:
es würde direkt über das alte Renderergebnis drübergerendert und somit ein direkter Vergleich möglich
es werden beim Vergrößern des Renderbereichs nur mehr die Bereiche neu gerendert, die dazugekommen sind und nicht alles nochmal.
Ich konnte es jetzt auf 2 PCs testen und kann beides nicht bestätigen.
Bei mir wird immer alles neu gerendert, vorher wird das alte Ergebnis gelöscht und dann über die Editoransicht gerendert, was einen Vergleich mit dem alten Ergebnis unmöglich macht.
Wie ist das bei euch?
Ein Statement von einem Maxon-Mitarbeiter wäre auch fein.
Also bei mir funktioniert es. Allerdings habe ich es bis jetzt auch nur mit einfachen Szenen probiert.
Hast du einfach mal ne neue Szene erstellt.
In die Szene eine Kugel, ein Würfel und ne Ebene für den Hintergrund.
Wenn du jetzt z.B. auf die Kugel ein Material mit Noiseshader im Farbkanal
legst verändert sich bei mir nur die Kugel, der Rest bleibt gleich!
Hast du mal geschaut ob überhaupt dein Update geklappt hat?
Hmmm…
Ich hab grad mal versucht nachzuvollziehen was Ihr meint.
Ich verstehs nicht.
geht es hier darum einen Ausschnitt im Editor zu rendern der stehen bleibt ?
Wenn ich was änder und einen Ausschnitt neben dem alten rendere, kann ich dann so das alte gerenderte neben dem neuen verglechen ?
Also ich meine folgendes:
Wenn du in einer Szene den IRB aufziehst, rendert der mal. Dann siehst du das Renderergebnis im Editorfenster. Wenn du jetzt irgendwas änderst, zb in einem Material, dann wird bei mir nicht das alte Renderergebnis “stehngelassen” und gleich über das alte Ergebnis drübergerendert (und das würde einem gleich während dem Rendern den Vergleich geben), sondern zuerst das alte Ergebnis gelöscht, dh man sieht wieder die normale Editoransicht im Renderbereich und dann erst wird neu gerendert.
Und dieses Umschalten in die Editoransicht nach einer Änderung ist eben ärgerlich, bei manchen Usern funktioniert das aber jetzt offenbar.
Bei mir nicht. Und ja, das Update hat laut Info funktioniert: 10.102.
Nee, ist bei mir genauso.
Der schaltet immer erst kurz in die Editordarstellung, render dann neu darüber.
Bei einfachen Szenen geht das so schnell daß man das Umschalten nicht bemerkt.
Aber wie kann man den den Bereichrenderer ausschalten ohne den Dialog zu öffnen ?
Ich habe hier ein Platte, darauf eine Kugel und einen Würfel.
Der interaktive Renderbereich umschließt alle 3 Objekte und rendert diese.
Wenn ich jetzt das Material der Kugel von rot auf blau umstelle, dann rendert der IRB über das alte Ergebnis und ich kann direkt den Unterschied erkennen.
Auch wenn ich den Schatten einer Beleuchtungsquelle in der Dichte veränder, wird über das vorherige Ergebnis gerendert.
Objekte lassen sich über den Koordinatenmanager auch verschieben, ohne dass der IRB gelöscht wird.
Erst wenn ich im Editorfenster z.B. ein Objekt anklicke, oder es verschiebe wird der IRB gelöscht und rendert neu.
Ok habs heut in der Arbeit nochmals mit komplexeren Szenen getestet
und ab einem gewissen Grad an Komplexität wird das Bild tatsächlich wieder zurück gesetzt
Problem also doch nicht behoben.
Asche über mein Haupt
und Kabe bekommt drei Freibeleidigungen seiner Wahl
mit dennen er mich jeder Zeit beschimpfen darf.
Können aber nur im c4d-treff eingelöst werden
Edit: Wieso es bei einfachen Szenen funktioniert und bei komplexen nicht mehr
versteh ich aber auch nicht.
Denn bis zu einem gewissen Grad sieht man die Renerlinien wie sie das alte Bild überschreiben!
Ich finds aber jetzt auch nicht sooo tragisch mit dem zurücksetzen.
Bereichsrendern sollte einstellbar stehenbleiben, das fänd ich vieeeel sinvoller.
Und wenn die das so lösen, daß der Ausschnitt gespeichert wird und als seprates Bild einfach über den Screen geblendet wird.
Also für mich würde es den Wert des Tools vervielfachen. Ich will gleich während des Rendervorgangs sehen was genau sich ändert. Das beschleunigt den Workflow erheblich!