Hi,
habe mir gerade von Viz-People das fabrics-bundle geholt.
Für Distribute Rendering brauche ich die Texturen als BitMaps umgewandelt.
“Normale” Texturen klappen ja bei Massenumwandlung. Ist aber eine Ebene etc. angelegt, klappt das nicht so geschmeidig. Da muß man ja in jede rein´, wenn ich mich nicht täusche. Oder täusche ich mich diesbezüglich? Oder klappt da gar einer der Vray-Umwandlungs-Automaten (PlugIns)?
Die Frage lautet also: wie wandle ich die Texturenmassen mit zusätzlichen Bumps/Ebenen um für DR?
Nie probiert, weil’s nicht geht. Ein Script könnte da helfen.
Allerdings: Wenn Du da auch nur einen einzigen C4D-Shader drin hast, zerhauts Dir das Rendering. (Wenn On the fly conversion aus ist, was der Fall sein sollte)
…und das ist ein riesiger Haufen K…cke.
Wie um Himmels Willen arbeitet man denn einen Verlauf oder Fresnels zu BitMaps um?
So komme ich nicht zu Potte…
Danke für den Link. Hab ihn mal geladen, probiere ich nachher mal aus.
Inzwischen hatte ich mal Proberenderings gemacht ohne Umwandlung mit verschiedernen BitMap Maps-Auflösungen. 256/2048/4096
verstehe ich am frühen Morgen noch nicht ganz … hab also etwas Geduld mit mir. Soll das heißen, “On the fly…” muss aus irgendwelchen Gründen abgeschaltet sein, oder es ist von Haus aus abgeschaltet?
Man sollte es abschalten, weil sonst nicht aufbereitete Texturen konvertiert werden, damit geht meist Qualität flöten und es kostet Zeit. C4D-Effektshader funktionieren auch nicht.
Daher lieber einmal korrekt anlegen und ohne Kopfschmerzen rendern.
Hatte gedacht, daß, nachdem ich Viz-People bezüglich des DR-Problems angeschrieben habe, von denen mglw. eine Lösung kommen könnte, aber da meldet sich Niemand.
Gibt es irgendwo einen Workflow, wie man Fresnel oder Gradients umwandelt?
Einfach eingebettete Texturen kann ich umwandeln. Aber das Bitmap, was hier in der Ebene des Diffus Layer Kanals liegt - keine Ahnung, wie ich das zu einem VRAY Bitmap umarbeite?!
fresnel ist grad ramp shader im “normal mode”
der layer_max shader ist ein layer shader, wie in photoshop ebenen (mit maske etc und entsprechenden psd like mix modes)
Also das alle Materialien exakt gleich sein werden wie in der gelieferten Datei wird wahrscheinlich eher schwierig. Was aber auch nicht unbedingt so schlimm ist weil meiner Meinung nach die VIZ Park Materialien auch nicht das Maß der Dinge sind.
Jetzt hier in dem speziellen Fall bist du wahrscheinlich eine Ebene tiefer im Shader und musst wieder nach oben um das JPG einfach umwandeln zu können.
Für Gradients gibt es z.B. den Ramp Shader und für Fresnel den Falloff Shader.
Bei der Anzahl an Materialien wird es definitv etwas dauern aber das ist ja eine Arbeit die du einmal machen musst und dannach nie wieder.
Falls du Konkrete Fälle hast wie man eine bestimmte c4d-Shader konstellation in einen Vray Shader umwandelt kannst du auch im Vray Forum nachfragen. Da wird dir dann bestimmt schnell geholfen.
Für Möbel etc. bin ich ziemlich begeistert von http://designconnected.com/ . Die bieten auch DR fähige Dateien und sind bisher immer sehr gut.
“Jetzt hier in dem speziellen Fall bist du wahrscheinlich eine Ebene tiefer im Shader und musst wieder nach oben um das JPG einfach umwandeln zu können.”
…gehe ich ein Level zurück/höher, habe ich als Texture Map eine Ebenenkonstruktion.
Wähle ich dann im “Texture Map”-Ausklappmenü > VrayBridge>Vray Shader bekomme ich das “VrayBlaueKäseIcon” und TexXSIBitmap und dann? Lege ich die ursprüngliche Ebenenkonstruktion neu an? Mit? Was für ein Scheiß…
JS
meine Meinung dazu? lege die Texturen so an, dass es einfach nur gut aussieht. 1. weiß außer dir eh keiner wie die original Texturen/Schuhe aussehen und 2. werden dadurch die Texturen häufig auch besser.