Vray Glas Reflektionen

Hallo,
wie bekomme ich das Glas des Aufsatzes besser hin?
Die Reflektionen könnten z.B. stärker sein…Fresnel IOR ist 3…
Im Environtab ist im ReflectionSlot ein HDRI.
JS

den Specular Layer benutzen und IOR auf 1.6 lassen

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irgendwie noch cooler Style mit den Renderbuckets… …Wenn’s ein Produktfilm geben sollte würde ich das fast als Designelement integrieren… …vielleicht…hm.

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Bau die Scheiben als Elemente, damit Du Kanten hast.

Die FRage ist ja eher was ist in deiner HDR an der Stelle. Wenn sich da ne weiße Decke einspiegelt nützt die HDR nix. Also vielleicht auch mal per Hand einen Reflektor hinstellen für die Reflexion

Kantn vorhandn´.

Ach, super Gedanke mit dem Reflektor. Probiere´ ich noch aus. Danke! Der Specular hat´s schon mal gebracht…
JS

Und die Kanten etwas beveln? Und dem Glasmat Volumen geben? Glossiness etwas runter, auf 98-99%, Specular ausschalten - ist ja schließlich ne Spiegelung und nix mattes. Ein anständiges HDRI mit hohem Dynamikumfang (wie schon erwähnt) oder Softboxen benutzen, Clamping abschalten und dann passt das auch schon.

Der rein weiße Hintergrund macht einem das Leben doch ziemlich schwer, wenn es um Reflexionen auf klarem Glas geht.

Aber Kanten beveln und Volumen aktivieren würd’ ich ebenfalls vorschlagen.

Probiere ich Alle am WE.
Wad n´ Volumen aktivieren?
JS

in refraction >> volume (grünlich)>> dann kommen die kanten besser

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Stand momentan. Braucht noch ne´ Justierung…

…wie bekomme ich denn die unsauberen Strukturen bei den Platten und auch CD´s (siehe Pfeil) weg?
JS

AntiAliasing

Mal nen Antialiasing Filter benutzen. Das kann bei solchen Kanten viel helfen. Das Bild wird dadurch aber auch meistens insgesamt unschärfer.

einen anderen AA-Filter benutzen und mit dem FilterRadius experimentieren.

Das war Nix. Habe mal einige Filter durchprobiert.
Es handelt sich um eine Textur von den Rücken eines Schallplattenstapels, nur zur Kenntnisnahme.
Habe auch eine Vergrößerung/Verbreiterung der “Streifen/Linien” versucht. Nö…Und eine Kacheltextur, streifig angelegt, auch Nö…hmmm´…unbefriedigend…
JS

wenn das von einer Textur und nicht von der Geometrie kommt, ist normalerweise die Auflösung zu klein.

Die Textur:

Er meint die Renderauflösung. Render in 2x und skalier’s dann wieder runter, sollte auch klappen.