Vray Studio Tools - Texturen

Seit langem nutze ich mal wieder “Vray Studio Tools”. Da es Kacheln durch das Rechnen auf der Renderfarm gibt, habe ich die im Setup angelegten Texturen zu Bitmaps umgewandelt. Was diese a zerschießt, und b merke ich erstmals, das es ja gar keine Vraymats sind, wie ich immer annahm.
Wie gibts´n Sowas? Und was tue ich schlankest- und bestenfalls…
JS

Es gab kürzlich ein Update der Studio Tools falls wir beide von den Tools von Josef Bsharah sprechen

New update (v1.44) brings combablity for Cinema 4D R20 and the latest V-Ray (3.7) by chaos group!

Ok, danke, sehe ich mal nach. JS

Fuck,
wo ich hin muß ist: zu einem rein weißen Hintergrund.
Von den Presets der Studio Tools arbeite ich ganz gerne mit der “Infinite HDRI” Szene.
Nur bekomme ich da keinen 255er Hintergrund.
Auch wenn ich in Environment der Vray-Settings den HG auf 255 stelle, und in die Background-Objekte eine rein weiße Vray-Textur lege…hmmmm´…
Jemand eine Idee, wie ich zum weißen HG komme?!
JS

Szene “HDRI Infinite” aus den StudioTools 1.3 Pro auf Renderfarm ausgegeben (noch k.A. wo die kacheln herkommen…)
Man sieht die Diskrepanz aus dem weißen Photoshopstreifen und dem HG des Renderings.

Die kacheln sehen eher nach Vrayshader Problemen aus, bzw früher war das ne falsche Einstellung der Shader für DR

Hintergrund mit einen Alphakanal rausgeben und In PS auf weiß ziehen.

jeep … hat wahrscheinlich vergessen das die Materialien/Texturen in ein VrayBitmap umgewandelt werden müssen.

Ok - hab´s hinbekommen.
Die Kacheln vermeide ich, indem man nur die “convert c4d bitmaps” auf Always stellt. Nicht wie ich zusätzlich die c4d 2d shaders.(…wobei die Frage warum c4d shader in einer VraySzene zu Gange sind, aber ok…)
Und den Hintergrund bekomme ich weiß, indem “Affect Background” im Color Mapping angehakt ist, und man im Environment den HG auf die gewünschte Farbe stellt.
So ist jedenfalls das Rendering hier ausgespuckt…
JS

c4d shader musst du bei vray ja nicht nehmen..vray bietet das ja auch alles an…