wasser erstellen

Hallo,

das wird sicher auch an den Mip-Mapping Einstellungen liegen. Die Flächen/Ebenen sollten auch entsprechend groß genug sein.
Ich glaube mit Standart Boden und Himmel als “unendliche” Flächen geht das nicht. Zumindest in der V.8.5 (hier) bekomme ich einen Farbverlaufsshader nicht auf die unendliche Fläche gemappt, - so das der Himmel auch am Anfang des Farbverlaufs anfängt. Wo ist hier der “echte” Horizont ?