Thema Absaufen…
Die Szene ist beleuchtet, VRAY, mit einem HDRI Dome Light.
Ich kann es nicht besser, bin aber einigermaßen zufrieden.
Was besser sein könnte, sind die Deckel der Türme.
Ich habe z.B. andere HDRIs probiert, oder die weiße Oberfläche für den Deckel mit einem Verlauf versehen, aber das wird beides nicht so richtig gut.
Was kann ich tun das WeissAbsaufen zu verbessern?
JS
Verbessern oder verhindern? ![]()
Verbessern -> mehr Licht.
Verhindern -> weniger Licht.
Die Objekte so ausleuchten, dass die Oberfläche noch etwas Zeichnung hat. Den Boden dann mit Shadow-Catcher rendern und die Abstimmung von Objekten und Hintergrund im Compositing erledigen.
Ansonsten bleibt nur zu sagen: Weiß auf Weiß ergibt eben Weiß ohne jeglichen Kontrast.
Quick and dirty Still: Maske für die Möbel rendern und in Photoshop für den betreffenden Bereich ein helles grau via “multiplizieren” drüber legen…
Quick and dirty Animation: den überstrahlen Bereichen ein etwas dunkleres Material zuweisen…
Dein Still Tipp geht in After Effects oder so genau so gut, und erst noch Nondestruktiv und schnell ersetz bei neurendern der Szene… Ich mach auch Stills nur noch in AE.
Besser jetzt…Leuchtkraft etwas runter - von 100 auf 85% (sagt ja schon der Stefan immer., wenn ich´s recht überlege..)
Danke!
JS
Das wirst du jetzt nicht gerne hören wollen, aber ich finde die erste Version deutlich besser.
Auf meinem Bildschirm geht auch nur der rechte ins Weiß über, die anderen haben Zeichnung.
Ich bin eindeutig bei der zweiten! Zumindest aufm iPhone deutlich besser zu erkennen.
Ich würde den Mittelwert der beiden Varianten anstreben. Bem letzten Rendering könnte die Oberseite noch etwas heller sein.
Beim rechten Regal ist die linke Seite noch überstrahlt.
wie viele Lichtquellen hat das HDRI ? Der Boden zeigt einiges an verschiedenen und teilweise überschneidenenden Schatten.
Ich finde die erste Version angenehmer, da die Seiten unterschiedliche Helligkeitswerte haben. Bei der 2. suppt alles zu.
Nachteil bei der 1., dass das einige Flächen komplett in weiß übergehen. Da würde ich nochmal am Licht arbeiten und womöglich am Material. Kenne deinen Materialaufbau nicht.
Bei meinem kalibrierten Hauptmonitor geht nur das eine linke obere Eck in Weiß über, ansonsten sehe ich überall einen feinen Unterschied. Könnte man jetzt natürlich in PS kontrollieren, aber ich denke, es ist wirklich eine Frage des Monitors.
Merci für´s WeißinWeiß-PingPong! Da geht noch Was…
Hier mal mit alternativem HDRI. Und das versuppte Rendering (2 Rendering)
JS
War mir genauso und stört mich trotzdem : D
Das erste Bild passt doch schon etwas Besser, wobei die Flächen nun auch etwas hell sind…aber ist nur meine Meinung
Ich würde das “zweites Rendering” nehmen und das weiße Möbel-Material noch etwas heller machen. Ist da schon eine dezente matte Speigelung enthalten? Falls nicht, unbedingt noch ergänzen. Aber nicht viel!
Problem dürfte das gleiche wie immer sein. Die Studios HDRI’s sind zwar ganz nett für ein schnelles Ergebnis und eine Notlösung für User die sich nicht mit der Ausleuchtung auseinandersetzen wolllen, lassen aber keine individuelle Beuleuchtung zu. Ich würde einfach eine Selektion der zu hellen Flächen machen und die Helligkeit über das Material regeln.
Das zweite Rendering ist grau auf weiß, finde ich nicht so gut.
Da es noch eine ganze Menge an Renderings braucht, (andere Funkionen, wahrscheinlich auch eine Rotation des gesamten Turmes) ist das zu arbeitsIndividuell, würde ich sagen.
Bin noch am weitertesten und nähern…
JS
…ZwischenDing…wie bekomme ich jetzt schnell noch mal den SchattenQuatsch in VRAY weg?
Hatte´ auf die Subdivisions im Licht gesetzt (sind auf 120). Muss ich doch in Richtung Hemispheric Subdivisions" und Kolleschn`?
JS
Ist die Verzerrung durch die ziemlich kleine Brennweite Absicht?
Ursprung sind 3 echte im Studio fotografierte Türme.
Die fallen zwar weg, aber das Model, was für die GrößenWahrnehmung des Kunden mit hinein fotografiert und montiert wurde, muß wieder mit hinein. Deshalb komme ich von der Brennweite nicht weg. Die Türme sind bis zu zwei Meter hoch, und die Studiodeckehätte eine sehr viel weitere Kameraentfernung nicht zugelassen. Deshalb das Ganze. Mal sehen, wenn die Dogge fotografiert und montiert ist.
JS




