ich frage mich seit einiger Zeit, welche Octane Version eigentlich wirklich als stabil zu bezeichnen wäre. (Mit der R20)
Die 2018er “stable” läuft bei mir unglaublich instabil. Im Forum war das auch schon mal Thema, aber eine richtige Lösung habe ich nicht gefunden.
Die 2019er ist ja noch als “release candidate” betitelt.
Die 4er ist irgendwie ja eigentlich alt, aber auch frischer als die 2018er, was ich absolut nicht kapiere.
Es ist absolut nicht nachvollziehbar wann was wirklich production ready ist, wenn selbst die “stable” Versionen zuverlässig 20 Mal am Tag abstürzen. Wenn der Entwickler drüben 3 Versionen am laufen halten soll, ist das ja auch kaum machbar…
Sorry, einmal Frust abladen musste sein. Wie läuft es bei euch? 4, 2018 oder 2019?
Denoisen kann sie, ja … aber ich nutze das nicht. da gehen mir zuviele Details verloren.
Wenn ich das wirklich mal machen (muss) , nehme ich dafür Neat - das funktioniert auch besser als das AI denoiser (finde ich)
ich hab jetzt schon 3-4 sachen relativ problemlos mit der aktuellen 2019-RC3_r2 rausgerendert.
nur mit dem motionblur in kombination einer morphkamera gibt es wohl einen bug: kein motionblur.
ansonsten lief bisher alles. multipasses bzw. cryptomatte habe ich allerdings auch noch nicht getestet, brauchte ich bei den projekten nicht
den denoiser habe ich auch nicht im einsatz gehabt.
Habe die 2018 1.2, also auch die vorletzte der 2018er wieder eingerichtet. Die war zumindest um einiges stabiler als die aktuelleste.
Die 4er war ich zu faul wieder rauszusuchen.
Der Denoiser ist für Testbilder doch super. Für die Finals muss man halt sehen, ob´s vertretbar ist…
Die 2019er teste ich dann evt. mal wenn sie als stable draußen ist. Aber funktionsmäßig sehe ich da auch noch keinen Mehrwert für mich. RTX ist hardwaremäßig noch Zukunft hier.
R21:
Der Node Editor funzt nicht mit der 4.05-R2 (die einzige die’s für R21 gibt)
kann keine Nodes verbinden, nur den ganzen Workspace rumschieben. Hab auch mal im Octane Forum gepostet…
War ziemlich instabil, als ich im NodeEditor mit der C4D Noise herumspielte. (renderauflösung in den rendersettings ziemlich klein) sry, sitz nicht mehr vor dem PC, könnte sonst die Richtigen Ausdrücke brauchen…)