Ich möchte einen 3D text an einer Wand gestalten.
ich habe im Ergebnis Abrisse an den Kanten.
Wenn der Text die Wand nicht berührt habe ich diese nicht!
Es muss am Licht liegen. Bei Phyikalischem Himmel als Lichtquelle, habe ich das nicht.
Ich habe schon endliche Licht Variationen und Einstellungen probiert. Ich bekomme diese Kanten nicht weg.
Geh bei deinem Licht in den Reiter Schatten und setz mal dort die Schatten-Map hoch, müßte bei 250x250 stehen, wir wollen mehr:-)
Oder nimm eine andere Schattenart, z.B. Flächenschatten.
Gutes Gelingen!
Gi könnte es sein, dafür musst Du mal in Deinen GI Settings den Sample Reiter öffnen und in selbigen etwas experimentieren…
Ansonsten schau erst mal in deinem Licht in den Schatteneinstellungen ob die Map zu niedrig eingestellt ist (oder stell gleich auf Flächenschatten, der rendert war langsamer, sieht aber besser aus)
Lösche Shadow-Maps am besten komplett aus deinem Gedächtnis. Das ist ein Fake, den man vor vielen Jahren eingesetzt hat, um Flächenschatten irgendwie zu simulieren. Das funktioniert nur wenn zwischen Schattenwerfer und Schattenempfänger ein gewisser Abstand bleibt. Ich hab’ Shadow-Maps schon Jahre nicht mehr verwendet.
Lade einfach die C4D Datei mal hoch. Nachgebaut hab ich sie aber nichts festgestellt. Wozu brauchst du den Rendertag? Würfel hast du auf rot und Kamera auf grün aber wozu?