wie ichs mir gedacht hatte, es liegt am licht. ich weiss atm noch nicht,
wie es zu beheben ist, aber ich schaus mir noch an.
lg
wie ichs mir gedacht hatte, es liegt am licht. ich weiss atm noch nicht,
wie es zu beheben ist, aber ich schaus mir noch an.
lg
so ganz klar,… also,… die softshadowmap bringt den fehler in dem fall.
ich kann dir nicht sagen warum, es ist aber so.
deine möglichkeiten jetz:
ansonsten good luck noch dabei un so faxen :>
Ah thx das probier ich gleich mal.
Naja die Szene bleibt so (klingt komisch, ist aber absichtlich so kahl) :))?
..warum denn nicht? Hol Dir an Kritik was Du bekommen kannst, je mehr Anregungen desto schneller wirst Du besser ![]()
Ich weiß, ja… aber dieses mal ist es Absicht das es so aussieht ![]()
Na gut: Was sollte ich denn verbessern? ![]()
der gang gewinnt an realitätsnähe wenn du realistischere texturen verwendest, evtl. auch AO. für eine realistische textur solltest du entweder einige shader kombinieren (putz-layer, risse-layer… ) oder direkt fotos von wänden benutzen. bei dem layer-composing kannst du dich zum beispiel an steppes wenden und ihn mal auf seine tür ansprechen :o)
es gibt wirklich viele quellen für freie texturen:
pixelquelle.de | sxc.hu | aboutpixel.de (stocks)
free-textures.got3d.com | http://www.tutorials.de/forum/cinema-4d/222672-c4d-linkliste.html#post1157824
http://www.adigitaldreamer.com/freestock/photographic-textures-stock.htm
http://www.c4d-links.de/textures-shader
das licht is ja erstmal ok, das sichtbare könnte etwas noise vertragen
einige details in dem ganz fänd ich auch nich schlecht. ein paar schwache decken-neonlampen, ein blechrohr in der ecke, ne tür..
onetoe
Ich habe selber ein paar Fotos von Beton-Wänden probiert, aber die sahen alle aus wie verputzt…
Dann hab ich diese Staub & Kratzer benutzt und es hat mir besser gefallen, nur gabs da dieses Problem.
Hm ok dann halt mit Shadern.
Das behebt das Problem zwar, sieht aber nicht so toll aus… :))?
shader? warum, wenn es doch klappt, du wirst das problem auch mit shadern haben, wenn du die szene auf die gleiche art beleuchtest…
lg
Ahh, jetzt gehts… habe den Sample Radius unter Schatten auf “20” gestellt.
oder so,.. ja renderzeit erhöt sich halt auch.