Wie integrieren von Material

Hallo,

ich bin neu hier und auch neu im Besitz von C4D R14.
Ich würde gerne für für ein Floor Objekt Pflastersteine (Muddy Arc Ground-c4d material) benutzen. Ich weiß nur nicht, wie ich dieses im und wo integrieren kann.
Ein Tipp wäre toll. Danke!

So mal für den Start, schnell und simple erklärt: Das Material einfach auf das Objekt ziehen.

Willkommen im Forum

Danke.

Ne, ich habe einen Ordner mit Materialien (Muddy Arc Ground-c4d material) runtergeladen. Da ist eine c4d-Datei und ein Ordner namens tex mit png-Dateien enthalten. Nun weiß ich aber nicht, wie ich diese im Programm nutzbar machen kann.

Neues material machen und im farbtab ein png reinladen. Die runtergeladene c4d datei wirst in der r14 kaum mehr öffnen können

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Danke moebius!
Es klappt prima.
Ich wünsche dir noch einen schönen Sonntagabend!

Ich noch mal.
Ich kann die Fotos zwar in das Material aufnehmen, aber in einem neuen Projekt sind alle wieder verschwunden und ich muss alles wiederholen.
Wie kann ich denn die Materialien dauerhaft sichern?
Danke für deinen rat.

Die Materialien ins neue Projekt Copy pasten?

…Oder der Pfad zu den Fotos ist weg?

Für Texturen legt C4D direkt neben dem .c4d-File einen Ordner namens “tex” an. Dort werden üblicherweise Deine Texturen gesucht und gespeichert, sofern sie nicht aus dem ContentBrowser stammen. Entweder kopierst Du diese Daten von Hand mit an die neue Position oder Du nutzt den Befehl “Save with Assets” (oder wie auch mmer das in der R14 hieß). Dann wird dieser Ordner mit an die neue Dateiposition koipert und auch alle woanders liegenden Texturen dot mit als Kopie gespeichert.
Willst Du Materialien für spätere Projekte verfügbar halten, dann leg Dir im ContentBrowser einen eigenen Preset-Ordner/Katalog an und schieb sie dort rein. Grundsätzlich sei aber auch hier wieder auf die geniale Context-Hilfe von C4D verwiesen: RMB auf ein beilibiges Element im Interface und ganz unten “Help” anklicken.