wie kann ich den splineradius und die Krümmungsrichtung berechnen?

Moin an alle

es gab mal vor Jahren eine kleine c4d Datei, nannte sich AllWheelDrive oder so ähnlich. Dort fuhr ein Fahrzeug entlang eines splines. Der Lenkeinschlag der Vorderräder errechnete sich hierbei aus dem Radius des splines. D. h. im Schnittpunkt der Hinterachse mit dem Spline das lot errichtet und den radius des splines an der betreffenden Stelle angetragen. Die Drehachse der Vorderräder dann auf diesen Punkt ausgerichtet.
Kann mir irgendwer diese Datei zur Verfügung stellen oder hat einen ähnlichen Weg den Lenkeinschlag von Rädern wie im beschriebenen Fall zu berechnen?

Sowas ähnliches wie hier?

Hallo MoeGraph

Danke für die schnelle Antwort.Bin grade nicht zu Hause, hab hier kein Cinema. Melde mich nachher.

Scheraa