Wie macht ihr das bloß?

Tag alle miteinander!

An alle erfahreneren c4d-User:
Ein aufrichtiges Lob! Ihr leistet gute Arbeit.

Allerdings ist mir aufgefallen, dass ich noch Schwierigkeiten mit grundlegenden Dingen hab. Folgendes: Angenommen, ich möchte etwas modellieren, was sich nicht so einfach mit Splines und Nurbs-Obejekten erstellen lässt, z.B. eine Nase. Bis jetzt habe ich ein Polygonobjekt erstellt und dann mithilfe der Punke-hinzufügen- und Polygone-erstellen-Funktion aufwendig angefangen sie zu modellieren. Allerdings ist das ziemlich kompliziert, v.a. das Wechseln der Perspektive, weil das soooo viele Punkte sind, schließlich soll ja die Qualität nicht leiden.
Geht das auch einfacher? Wie geht ihr dabei vor?
Grüße von Telesis.

Nimm erst mal so wenige Punkte wie möglich! Gerade bei einer Nase braucht man noch nicht wirklich viele Polys, um die Grundform herauszuarbeiten. Geglättet wird dann später durch das Hypernurbs.

ich glaube am anfang ist es fast am wichtigsten die shortcuts zu lernen um Dir ein paar kilometer mauswege zu ersparen.
Hier mal ein paar von den (für mich) wichtigsten:

Navigation:
Alt+(alle drei Mausbuttons) pan/zoom/rotate

Basics:
e:verschieben
r:drehen
t:skalieren
space: wechselt zwischen auswahl und aktivem werkzeug

kombinationen:
u: macht das selektionspopup auf danach y ist z.b. selektion vergrößern

bitte posted auch eure favorites

cu
Volker

Oh ja, Shortcuts erleichtern das leben schon sehr.
Meine gebräuchlichsten…

Loop selektion : “U” dann “L”
Ring Selektion : “U” dann “B”
Gleiten : “M” dann “O”
Verschmelzen: “M” dann “Q”

Die Ansichten nicht zu vergessen

F1 = Zentralperspektive
F2 = Oben
F3 = Rechts
F4 = Vorne
F5 = Alle 4 Ansichten

In der Ansicht. Geht auch mit gedrückter ALT Taste

1 + LMB = Verschieben oder ALT + MMB
2 + LMB = Scalieren oder ALT + RMB
3 + LMB = Drehen oder ALT + LMB

Für die Selektionswerkzeige hab ich mir selber paar Shortcuts angelegt.

Genau! Und hier gibt es noch eine Liste der Shortcuts:
http://wiki.c4d-jack.de/wiki/Shortcuts

Noch nicht ganz vollständig, Erweiterungen sind natürlich stets willkommen :wink:

Grüße,
Jack

wenn´s auch kein Tasten-Shortcut ist:

Habe erst nach einiger Zeit rausgefunden daß man mit der mittleren Maustaste zwischen 1 und 4-Fenster Ansicht springen kann, was ich den Funktionstasten vorziehe.

Selbstgebastelte Shortcuts sind auch praktisch. (z.B. hab ich # für Selektion einfrieren)

Leider hab ich noch nicht rausgefunden ob man beim Messer - wenn es im Ebene-Modus ist - irgendwie shortcut-mäßig die Schneid-Ebene (also X-Y, Y-Z oder X-Z) wechseln kann.
Ich glaube man kann das im Befehlsmanager nicht selber anlegen, dabei wäre das sooooo praktisch.

Irgend jemand ne Idee ob das irgendwie geht?

Gruß Birdie

die short cuts gibt’s ansonsten auch in den menüs hinter den optionen zu sehen. zu mindest die meisten. außerdem kann man sowieso die shortcuts seinen eigenen wünschen zu ordnen. Inkrementales Speichern hab ich zum beispiel auf den selben shortcut gelegt, wie es in photoshop “für’s web speichern…” ist, also strg+shift+alt+S. der ist im blut, also wird der auch in c4d so verwendet.

achso, mein persönlicher favorit ist übrigens Q, mit dem man Generatoren an und ausschalten kann. Benutz das gern, wenn ich im Hypernurbs modelliere.

Manchmal glättet mir das Hypernurns zu stark (aus Nase wird Krüppelkiefer).
Kann ich das kontrollieren?

Mit mehr Polygonen und Punkten. HyperNURBS interpoliert immer zwischen 3 Punkten. Mehr mehr Punkten erhältst Du daher feinere Interpoliationsradien.

Vergl. Jürgen Meier:

Grüße,
Jack

Danke werd’s mir merken.


Möge die Macht mit dir sein…


Gruß, Telesis.

Um zwischen den Ansichten umzuschalten bietet sich auch das Mausrad an als 3. Taste - geht schnell und die Maus hat man ja eh meist in der Hand :wink:

also für ansichten wechsel nehm ich am liebsten die F1-F4. da durch hast wenigstens auch ne große ansicht und verdirbst dir ned die augen.

Mein Monitor ist gross genug, um auch bei 4 aktiven Ansichten genügend erkennen zu können. Um nun von einer zur anderen Ansicht zu schalten sinds schlimmstenfalls 2 Mausklicks mit der mittleren Taste - das ist nicht unbedingt die Welt.

Q-E-R-T Spacebar. Wusste ich bisher noch nicht (nochnie verwendet)
Da sie aber so nahe beinander liegen, optimal zu verwenden.

trotzdem ist es einfach. auf deinem großen monitor siehst du dann noch mehr und bei mir ist es ein Tastendruck der Hand, die sonst nix zu tun hat. Und du sparst Mauskilometer :smiley:

Grade beim Modeling oder Redefining von Faces sind mir “k” (messer im Modus Ebene und Loop), “m”->“q” (Punkte verschmelzen), “m”->“e” (Polygon erzeugen) und “m”->“d” (Polygonloch schließen) sehr ans Herz gewachsen :wink:

Gruß
SnakeByte

Kein Shortcut im eigentlichen Sinne, aber von mir häufigst benutzt: Strg + TAB:
Maximiert das aktive Fenster (nochmal schaltet wieder zurück).
Sehr hilfreich bei vollen Objekt-Managern, und natürlich bei Feinarbeit in den Ansichten.

Konnte ich mir auch gut merken, im PS blendet TAB (ohne Strg) die Werkzeuge aus,
sorgt also auch für bessere Sicht.

CU, akima

Geht auch, wenn Du die Kanten, Flächen oder Punkte des Polygons extra wichtest. Im Auswahlwerkzeug findest Du einen Schieberegler, mit dem Du von “ganz weich” bis “harte Kanten” überblenden kannst. Ist leider etwas unprofessionell gelöst, weil Dir die aktuellen Werte nie direkt angezeigt werden…

Im Prinzip machen es die meisten hier so wie in diesem Tutorial:
http://www.c4dtreff.de/tutorials/character/kornart/gesicht/

Ps. Ich habe noch ein paar alte C4D Bücher (ich glaube es ist auch eins dabei für die 6er Version, da müßte ich heute abend mal nachschauen) von Arndt v. Königsmarck.
Wenn Du interesse daran hast, kann ich sie Dir für eine handvoll Dollar … äh Euro überlassen.

Ciao :wink:

Wenn man Linkshänder ist und nicht die Tasten komplett neu konfigurieren möchte, dann ist das, denke ich, der einfachere Weg - einmal mitteltastenklick in die Ansicht, die man gerade gross hat, dann einen in die ansicht, die man haben möchte - da braucht man nicht lange mit der Maus rumfahren und suchen. Das geht ratz fatz.