WIP: Heißluftballons!

Hallo Leute,
Ich habe endlich mal ein Bild mit meinen erstellten Heißluftballons gerendert. Da ich das Bild in die Galerie stellen möchte, wollte ich Euch vorher noch fragen, ob ich das Bild so lassen kann, oder ob es von Eurer Seite her noch einige Kritikpunkte gibt.
Dieses Bild wurde mit einer HDRI-Himmelstextur (zwecks Ausleuchtung) und mit GI gerendert. Das Antialiasing habe ich auf die höchste Stufe eingestellt.
Ich freue mich über jeden hilfreichen Kommentar von Euch, und bedanke mich schon mal im voraus für Eure Antworten!

MfG
Starman

Hallo Starman

Die Heißluftballons sehen sehr schön aus, schön bunt. Versuch mal mit Dreipunktbeleuchtung zu arbeiten um den Ballons eine helle Kante zu geben, als ob die Sonne von der Seite draufstrahlt. Die sehen im Moment noch sehr flach aus.

Bis denne
Abednego

Also die Idee ist echt pfiffig! Selten sowas simples gesehen, aber hats in sich :slight_smile:

Die Ballons werden allerdings noch falsch beleuchtet. Der Glanzpunkt kommt bei denen von unten, müssten oben sein, wo die Sonne drauf scheint…

Ich find sie auch noch etwas ZU knackig in der Farbe.
Wenn die Ballons so weit oben im Himmel hängen, sollte die smogverseuchte Atmosphäre für einen leichten “Haze”-Effekt sorgen.
Die Farben also etwas abflauen oder wirklich nen minimalen Nebel um die Ballons legen.

Ja, muß Chess recht geben, vermutlich hast Du die Lichtautomatik drin gelassen beim rendern mit GI.

Hallo abednego,
Die Sonne von der HDRI-Textur scheint bereits von der linken Seite auf die Ballons. Kann sein, daß die Werte für Radiosity noch nicht gut genug eingestellt sind.
Ich bin mir auch nicht ganz sicher, ob bei Radiosity eine Dreipunktbeleuchtung in Verbindung mit einer HDRI-Textur ratsam ist. Jedenfalls werde ich mal einige Versuche starten!

Gruß
Starman

Hallo Domingus,
Die Farben von den Ballons sind soweit ich das beurteilen kann soweit ok. Denn ich habe eine Menge Bilder aus dem Internet als Referenz verwendet.
Es könnte natürlich sein, daß ich ein wenig Nebel einsetzen muß. Jedoch befinden sich die Ballons nicht so hoch wie es erscheinen mag. Das könnte an der Perspektive liegen!

Gruß
Starman

Hallo CHESSBOARDER
Bei der HDRI-Textur steht die Sonne nur ganz knapp über dem Horizont, so daß der Glanzpunkt nicht von oben kommen kann. Jedoch weiß ich nicht genau, ob ich die Größenverhältnisse für Himmel und Ballons richtig gewählt habe. Ich habe für den Himmel eine Kugel verwendet!

Gruß
Starman

Hallo Junkman,
Das mit der Lichtautomatik werde ich überprüfen. Kann sein, daß ich vergessen habe sie rauszunehmen!

Gruß
Starman

Dieser Thread ist genau so pfiffig wie die Szene; wozu brauchst du Kritik, wenn du meinst, alles richtig gemacht zu haben? :naughty:

Hallo CHESSBOARDER,
Ich wollte nur, daß jeder weiß was ich genau gemacht habe, und um Missverständnisse des Szenenaufbaus zu vermeiden.
Zum Beispiel das mit dem Glanzpunkt, den Du als falsch angesehen hast. Denn wenn die Sonne knapp über dem Horizont steht, kann der Glanzpunkt schlecht von oben auf die Ballons scheinen, oder?
Es kann natürlich auch sein, daß ich glaube etwas richtig gemacht zu haben, und es trotzdem falsch ist. Deshalb frage ich Euch ja auch was noch verbessert werden könnte. Dank Junkman habe ich den Fehler mit den knalligen Farben gefunden, den ich übersehen habe. Ich hatte leider vergessen die Lichtautomatik abzuschalten!

Gruß
Starman

Schönes Bild. Es gibt aber in der Beleuchtung noch was aufzuholen :wink:
Der Himmel ist bewölkt wovon die Ballons nichts abbekommen.
Versuche ein Wolkenfreieres Hintergrundbild zu bekommen oder gib der Beleuchtung einen Noise, vielleicht reicht das schon um die Ballone den Wolken anzupassen.
Auch sind die Wolken rosa eingefärbt.
Das solltest Du auch versuchen auf die Beleuchtung zu übertragen.

Ober wurde bereits erwähnt, daß eine 3Punktbeleuchtung guttäte.
Schau mal hier: http://www.kimm.uni-luebeck.de/veranstaltungen/unterlagen/Grundlagen-3d/3D-Animation-Grundlagen/kapitel1/3punktbeleuchtung.html
oder such selbst mal hier im Forum oder in Google nach Dreipunkt beleuchtung.

Wie gesagt, das Bild hat noch Potenzial und es lohnt sich weiterzumachen :wink:

Hallo zusammen,
Nachdem ich die Lichtautomatik abgeschaltet habe, sind die Glanzlichter leider nicht mehr zu sehen, und die Farben sind jetzt besser als vorher.
Das mit den Glanzlichtern bekomme ich trotz einem HDRI-Tutorial nicht mehr hin, so daß ich einen neuen Versuch gestartet habe. Das mit dem HDRI werde ich zu einem anderen Zeitpunkt weiter ausprobieren. Ursprünglich wollte ich den Himmel eigentlich mit dem Sky-Modul erstellen, was ich nun im neuen Versuch getan habe. Das Ergebnis mit den Glanzlichtern ist beim Sky-Modul wesentlich besser, und die Farben sind ebenfalls ok. Die Einstellungen beim Sky-Modul werde ich wohl noch ein wenig verändern müssen, bis ich das gewünschte Ergebnis habe!

Hier mal beide Beispiele zum Verständnis!

Bild 1 mit HDRI-Textur, und Bild 2 mit Sky-Modul:

Hallo zusammen,
Hier habe ich mal einige Referenzbilder hochgeladen, die mir zur Verfügung stehen!

Hi!

Ich glaube, es gibt noch einen Punkt, was das Bild ein bischen realistischer machen würde.

Kann es sein, dass das Hintergrundbild eine geringere Auflösung hat, als das gerenderte Bild?

Ich würde eventuell nach diesem Punkt noch versuchen ein wenig Grain drüberzulegen und dann eventuell noch die Farbe ein bsichen herausnehmen. Nur ein klein wenig. Aber das wurde ja schon erwähnt.

Das mit dem HDRI-Bild wirkt doch schon ganz gut.
Es scheint auch so, als würden die Wolken das Bild halt auch weniger Beleuchten als die freien Stellen :wink:

Glanzlicht kriegste mit HDRI nicht hin glaub ich.
Du kannst aber den Lichter Eigenschaften entziehen.
So kannst Du ein Licht nur zum Glanzlicht oder Schattierung setzen nutzen.

Hi,

an den Bildern kann man gut sehen, was Deinem Bild noch ein bißchen fehlt (und was die anderen auch teilweise anmerkten): Die Luft- bzw. Farbperspektive.

Was mir an den Vorlagen auch besser gefällt ist deren Bildkomposition (obwohl das ja “nur” Photos sind).
Eventuell noch größere Tiefen/Größenunterschiede könnten dein Bild spannender machen.

Gruß, Jochen

Hallo,
Ich habe mir einige Beispiele rendern lassen, die alle einen anderen Hintergrund (Lichtstimmung) haben. Jetzt muß ich mir nur noch überlegen, welchen Hintergrund ich nehme.
Die Farben der Ballons habe ich ein wenig dunkler gestellt, damit sie jetzt nicht mehr so knallig wirken.
Was die Perspektive und die Größenunterschiede angeht, muß ich mir auch noch gedanken machen. Sehr wahrscheinlich fehlt auch noch ein wenig Tiefenunschärfe!

Gruß
Starman

Hier die Beispiele:

Neeee, Tiefenunschärfe ist hier das falsche, denke ich, es sei denn, es sollen Modelleisenbahnluftballons sein.
So wie es aussieht, bist du mindestens 50m vom vordersten Ballon entfernt, wenn Du den fokussierst, ist von 50m-unendlich alles gleich scharf. Der Kontrast und die Farbsättigung nehmen nach hinten ab, nicht die Schärfe. (siehe Deine Referenzfotos)

Hallo,
Jetzt habe ich eine bessere Perspektive gewählt, und die Ballons in entsprechender Entfernung zur Kamera positioniert, so daß einige Ballons nun größer und einige kleiner wirken. Sieht schon besser aus, allerdings meckert Cinema jetzt beim rendern eines Bildes, daß ich zu wenig Arbeitsspeicher hätte. Dabei hatte ich die Ballons bis zum geht nicht mehr optimiert. Es sind wohl zu viele Ballons, so daß ich wohl zwei Szenen rendern lassen muß, wenn ich alle Ballons darstellen will. Zusätzlich zu den Ballons kommen natürlich auch noch die Ballonfahrer und die Texturen, die die Szene vom Speicher her ein wenig vergrößern.
Tja, zwei Gigabyte Arbeitsspeicher sind wohl doch noch zu wenig für eine so umfangreiche Szene (Anzahl an Objekten)!

Gruß
Starman