wip Innenraum Viz

hi,

hab mich mal an sowas rangemacht.

Hat jmd aus der Branche Verbesserungsvorschläge? Gibt sicher potential :slight_smile:
Der Raum ist von mir gebaut (Masse und Fensterlöcher, Balken und so). Die Gegenstände sind auf dem Contentbrowser, notdürftig für Octane aufbereitet.
Ohne Post direkt aus Octane.
Oder kann ich das so einem Kunden verkaufen? (dann kommt sicher die Frage auf, was der Sellingpoint der Bilder sein soll… weiss es nicht :slight_smile: )


Also es wirkt bisher irgendwie kaum so, als dass das Licht von Außen kommt. Sondern eher wie Kunstlichter im Inneren. Ja es ist eine Dämmerungsbelichtung, aber trotzdem würde da wohl die Lampe nicht so dominant beleuchten. Beim Tageslichtbild scheint es so, als kommt 90% des Lichts von nem Arealight hinter der Kamera. Was das fast schon wie ein Blitzlichtfoto anmuten lässt.

Von daher: Bitte mehr Mut zur natürlichten Belichtung. :wink: Belichte die Szene doch erst einmal ausschließlich über das natürliche Außenlicht. Und erst danach kannst du dunkle Bereiche mit Kunstlicht heller machen. Hier siehts bisher so aus als wäre der Prozess andersrum gewesen. Hoffe das hilft etwas.

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nur auf den ersten Blick … an einer Schrägen werden andere Fenster verbaut und es fehlt nach vorne ein Geländer. In 3D hast du ja die Möglichkeit den Raum so zu gestalten wie du willst, weshalb das Bett auch nicht in die Ecke gequetscht werden muss. Du solltest bei 3D-Archviz immer die Bauvorschriften ein wenig im Kopf behalten, damit die Objekte nicht zu abenteuerlich werden.

so ist es :slight_smile:

dann muss ich sicher noch mehr Fenster einbauen. (hat’s bisher nicht)

Softbox hinter der Kamera ist aus

dafür:

Sonnen Power 0.05
Kamera Exposure 80
Diffuse depht 30
highlight compression 1
max samples: nächstes mal mehr…

sonst noch irgendwas zum ein gleichmässigeres helleres Licht hinzubekommen? Nun noch die Softbox einschalten?

Du kannst mal die Portal Lights ausprobieren… Da kannst du nen HDR über ein DomeLight einspeisen und die Lichter dann vors Fenster machen.
Die kannst du dann glaube ich auch getrennt nochmal Samplen und heller/dunkler machen.

Vielleicht kannst du auch an der GI noch was machen füf bessere Ausleuchtung?

Portal “Material” ist das in Octane… Heute wieder neu gelernt :slight_smile:

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gib mal bei google bitte “dachfenster” ein und passe die dicke deiner wände entsprechend an.

licht ist beim letzten bild schon um welten besser. die chromatic abberation ist aber zu doll … das lässt das bild auch nicht realer wirken ^^

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Die neue Version, mit den Dachfenstern, die ich auf die schnelle für lau fand
Die andern Fenster machen es heimeliger, aber ich müsste mich dazu wohl von der Dachschräge verabschieden :frowning: Bin nicht so glücklich mit diesen Fenstern…

Mach doch die Fenster etwas holziger und griffiger. Wirkt dadurch sicher gemütlicher. Ich glaube auch, dass die Dachschräge zu dünn ist.
Da wäre noch ne Dämmung dahinter, in klassischen Altbauten eine 40er oder 80er Dämmung. So wie hier im Beispielbild.
Sonst sieht´s doch schon viel besser aus. Schön ist auch die Nautilus im Regal. :slight_smile:

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Das sieht jetzt schon etwas besser aus - also man sieht eine Entwicklung.

Insgesamt fehlen da aber noch Details, finde ich.
Zum Beispiel:

Der Plattenspieler ( warum auch immer der auf einem Nachttisch steht? ) hat keine Kabel.
Die Türen der Schrankschubladen sehen eigenartig dick aus und ich bleib immer an diesem Lautsprecher hängen.
Es gibt schönere Lautsprecher , die nicht nach Golf2 Bassrolle aussehen :wink:

Der Stoff der Stühle sieht eigenartig zu groß skaliert aus.

Das sind jetzt alles “Einrichtungsmankos” und keine wirkliche Kritik an dem Bild, aber ich glaube sowas machts halt auch aus.

Oder was denkst Du ?

Ahoi

Doppelpost

Das ist doch nur eine sehr leichte Schräge. Da kannst du die Außenwand richtig dick machen und wieder senkrechte Fenster einbauen. Und die tiefe Fensterbank kannst du schön dekorieren.

v08: Danke Jungs :slight_smile:

Die Nautilus stammt aus dem Adventskalender der Franzosen und staubte rund 10 Jahre vor sich hin, bis ich sie mal verwenden konnte :slight_smile:

Die Balken sind wohl noch nicht baulich korrekt im Bezug zu den Fenstern… Nächste Version dann :slight_smile:

Ich finde die schräge Wand viel zu steil für Dachfenster.

Das Bett würde ich 90° nach links drehen und etwas Platz lassen zwischen Bett und Fenster. Ein Doppelbett quetscht man nicht in die Zimmerecke. :wink:

Jetzt pack ich den Thread dann bald mal rüber in die fertigen Bilder :slight_smile:

Ich würd vorallem noch mal an der Kameraperspektive und Komposition arbeiten. Den Augpunkt ein bisschen runtersetzen (meine Kamera ist meistens zwischen 1.30m und 1.60m Höhe), Kamera geradestellen und evtl. shiften (Damit du keine fluchtenden vertikalen Linien hast). Und dann mal genau überlegen wohin du den Blick des Betrachters lenken willst. Im Moment sind gerade alle Elemente recht dominant und man weiss nicht wohin schauen. Meistens hilft es sich auf einen Eyecatcher zu fokussieren und alles andere rundherum dezent plazieren. Oder was willst du mit dem Bild aussagen? Für mich persönlich schau ich immer, dass die Perspektive fix ist, bevor ich an die Details gehe.

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Der Hinweis von Andreas mit dem Bett war gut - das macht wirklich viel aus, finde ich. Wirkt deutlich logischer und angenehmer.

Hat pardalis schon gesagt, aber hat mir damals nicht gefallen. Nun passt’s :slight_smile:

Ist das Bett nicht zu klein skaliert? Wenn ich das in Gedanken an das Geländer schiebe, wird das nicht mal ein Kinderbett.
Kann mich aber auch täuschen, ist nur mein Eindruck.

CU, akima