Wip - Skelett einer Seejungfrau

Das war auch mehr eine philosophische Frage. Denn nur Nichtengländer lesen „Bones“ und unterscheiden sie von „Knochen“, ein Engländer liest aber „Knochen“. Das heißt im Gegenschluss, dass man eigentlich alle englischen Normalbegriffe in die jeweilige Sprache übersetzen müsste, wenn man fair sein möchte. Da ich in meiner Oberfläche nicht lange überlegen möchte, was Mittelhandwurzelknochen auf Englisch heißt, benenne ich meine Riggs ausschließlich auf Deutsch und benutze auch sonst nur deutsche Begriffe, um mich bei mir zurechtzufinden.

Du wirst keine hilfe bekommen wenn du nach “knochen in meinem 3d gerüst sind verdreht” googelst :confused:

GENAU das liest ein Engländer in seinem Kopf.

Ich benutze das Programm, weil ich keine 3500 Euro für eine Neuversion habe, weil mein AMD mit Win7 das neue Cinema sowieso nicht wuppen könnte und weil alle meine Charaktere (es sind jetzt über 10…) komplett mit Bones geriggt wurden, die in neueren Versionen nicht mehr vorhanden sind. Ich würde also tatsächlich noch eine R12 neu kaufen (!), da diese wohl die letzte mit Bones war - danach gibt es nur noch Joints. Ich habe in R11 BEIDE Varianten, aber Konvertierung klappt nicht hundertpro und außerdem vermisse ich die Dynamics in den Joints, das heißt, Schwingen und Pendeln usw. löse ich immer noch mit Bones, auch in einem Joint-Skelett… Vielleicht gibt es die, aber ich finde sie nicht…

Da ich das Modellieren und Animieren nur zu meinem Spaß tue und nicht davon leben muss (und auch nicht könnte), geht es mir nur um das Beschäftigen mit der Sache.

1 „Gefällt mir“