Hallo,
theoretisch brauchst Du nur den Offset einer UVW-Textur entlang eines SweepNurbs animieren:
http://www.calmbach.com/demo/lightpainting.mov
Wenn Du den Sweep dann noch mit Deformatoren bearbeitest/animierst, dann sollten schon sehr brauchbare Ergebnisse rauskommen.
EDIT: hier findest Du die Cinema4D-Szene:
http://www.calmbach.com/demo/leuchtspur.zip
der Rest ist Compositing (Hintergrund, Glühen etc.)
Gruß,
Andreas