Wolken, c4d, blender, houdini-Frage

Hallo liebe Gemeinde,

ich moechte gern mit meiner Cinema 4d R25 Wolken erstellen.
Dazu habe ich ein wolkenmesh erstellt, Datei anhaengig.
file - forumsfrage.c4d

Ich habe natuerlich gegoogled und mich wg Unkenntnis in c4d auf Blender gestuerzt.
Das Ergebnis war maessig: file - 11er_render_3min17_64er.png

Die Herangegehsweise war hier keine vdb Wolke sondern ein mesh, welches ich in ein volume obj “geworfen” habe.
//ich habe auch ein paar vdb files ausprobiert … aber das fand ich alles nicht sooo toll.

Zurueck zu c4d:
In c4d ist mir mit Boardmitteln echt kein Weg bekannt Wolken zu erstellen …, wenn mir da jmd nen link
zu nem tut senden koennte //ich selbst habe keines gefunden. - ich waere echt dankbar.

Die zweite Frage zu c4d - kann ich mit der R25 OHNE weitere Hilfsmittel wie octane ein vdb File “laden”
bzw weiterverarbeiten?

Zum Thema zurueck:

Unreal Engine … ja, hab ich auch ueberlegt, aber ich will durch die Wolken durchfliegen …

Also hab ich houdini bemueht und komme auch zurecht - sogar bis zur Herausgabe eines vdb files, welches
ich ja dann in Blender weiterverarbeiten kann.

Zu Houdini hab ich dazu noch die Frage, ob mir jemand ein hilfreiches tutorial nennen kann, dass mir das dopnet erklaert,
die einschlaegigen Seiten hab ich schon durchforstet, bekomme das aber nicht hin.
file - dopnet.jpg

Ich hoffe zudem dass ich mit dem thread in “themenspezifisch” richtig bin - es ist leicht off topic
weil ich Blender und Houdini anschneide, aber als letztes noch eines re c4d:

Ich schaetze SEHR wie einfach in c4d zb Lichter einem bestimmten Obj zugewiesen werden koennen, das
ist zb in Blender mit Layern extrem umstaendlich und auch die LightGroups sind irgwie doof.

Herzliche Gruesze! Stef

forumsfrage.c4d (1.22 MB)

ohne octane… hm, wohl nur mit Sprites.

Also Wolke modellieren, dann mit MoGraph Planes drauf verteilen, die zur Kamera ausrichten und auf jede eine fluffige Wolken textur
Das war mein Weg vor fast 10 Jahren…
https://trickfilmer.ch/portfolio_page/bmc-films-intro/

Sonst mit Bordmitteln… mal bis 16 Uhr warten und hoffen? ^^

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Klar, ist der Vorschlag eines Dinosauriers; trotzdem: Gibt’s in der R25 keinen PyroCluster mehr?

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danke euch, hatte echt in utube pyrocluster als eines der wenigen tuts gefunden und dachte, echt???

aber warum sollig bis 16uhr warten?
:slight_smile:

Gruesze!

Gibt’s im Physikalischen Himmel in C4D nicht auch Volumetrische Wolken?

exzelllenter tipp mit pyrocluster, super weg …

super tut:

danke nochmals!

koennte sein … kenn ich so auch nicht …

Hab’ mal nachgeschaut: in der R26 wurde die Erstellung von Wolken entfernt (laut Handbuch). In der R25 aber nicht (laut Handbuch). Trotzdem findest du im Erzeugen-Menü unterhalb von “Physikalischer Himmel” keine entsprechenden Werkzeuge mehr.

Im Viewport kannst du aber mit Shift + C nach “Wolke” suchen und erhälst dann die Werkzeuge für volumetrische Wolken zur Auswahl. Im Physikalischen Himmel-Objekt muss auch “Volumetrische Wolken” aktiviert sein.

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Aber ist das nicht soo verdammt langsam zum rendern, dass du nen Flug vergessen kannst?

also pyromonchichi is superschnell, das andere probiere ich jeze, danke aber nochmals fuer alle tippps. richtig cool dass ich keine anderen tools nutzen muss!

geht eigentlich - haette ich nicht gedacht … auch schnell die phys vol clouds.

Pyrocluster ist vllt etwas betagt aber auch cool irgendwie… was ich gut finde ist, dass man in C4D aktuell aus allem VDBs machen kann:

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Moin eine Frache zu den phys sky Wolken:

Warum kriege ich denn nicht mal mit Sample Size 1 Wolken ohne Quader/Voxels heraus? Mein Fehler ist was genau???

Danke vorab, Stef