X-Particles 4

Also, mein TFD läuft auf der GraKa etwa 3x so schnell wie auf meinen 32Thread Xeon (E2665). Gleiches gilt für RF2 PlugIn. Somit lassen sich wohl Fluidsimulationen prima parallelisieren.

Hoffentlich unterstützt XP4 auch Octane, mit Cycles werde ich irgendwie nicht warm.

@lothar, wie Udo schon fragte, bist du Betatester oder woher kommen dein Erfahrungen zu XP4?

ja - seit Version 1 habe ich das Vergnügen das Teil testen zu dürfen und auch meine Ideen ein zu bringen :slight_smile:
Schau mal ins Handbuch unter Acknowledgements :wink:

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uh nice! dann haben wir ja eine direkte quelle für infos! :o

was meinst du damit… läuft es noch nicht so stabil?
gerade FluidFX interessiert mich sehr.

nein - habe mich mehr mit anderen Teilen beschäftigt so dass ich die Parameter bei den Fluids noch nicht so richtig im Griff habe. Hab aber von den anderen Testern schon ganz nette Bilder/filme gesehen. Ist noch etwas WIP :wink:

Ich bin von xpcloth begeistert und versuche gerade Anwendungen für die custom daten zu finden die man Partikeln mitgeben kann. Ich glaube am nützlichsten sind sie für expresso um xp fremde Aktionen zu steuern.

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Bin sehr gespannt :slight_smile:

Nun, mein TFD läuft mit meiner GraKa ca. 3x so schnell wie unter CPU-Nutzung (32 Thread 2xE2665). Bei RF2 als PlugIn und im Hauptprogramm verhält es sich ähnlich - ich für meinen Teil möchte auf eine GPU-Unterstützung nicht mehr verzichten.

Hoffentlich unterstützt XP4 auch noch Octane, mit Cycles werde ich irgendwie nicht so richtig warm, zumal Cycles auch noch deutlich langsamer rendert als Octane.

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Fluids bezeichnet nicht nur Flüssigkeiten sondern auch genau das was TFD sehr gut kann, nämlich Rauch und Feuer. :wink:
Aber für Cloth Sim und Rigid Body u.s.w. sind GPUs keine wirklichen Booster.

Das weiss ich ja, ich wollte nur noch einmal die Anwendungen aufzälen die das betrifft, und das sind eben Gas- und Flüssigkeitssimulationen, also ein Großteil der interessanten Anwendungen. Warum die Dynamiks für Cloth, Rigid Body etc. so nicht beschleunigt werden können weiß ich leider nicht, ich bin kein Programmierer.

Es gibt diverse papers und praktische Anwendungen, die das zumindest für Cloth-Sims sehr wohl lösen… siehe NVIDIA.

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Für alle die den Vortrag von Mario verpasst haben, so wie ich… hier ist er jetzt online:

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Und hier zu XP4: https://www.youtube.com/watch?v=nQGHr0pvr-A

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Sehr beeindruckend. Wie sieht es denn mit der Selbstkollision von Cloth aus? In den Videos kam das nicht so gut rüber.

“Our new Liquid modifier lets you create stunning large and small scale fluid simulations, from ocean beaches made with 50 million particles…”

hmmm..ocean beaches made with 50 million particles…davon ist bislang aber eher nichts zu sehen, auch nicht in den beiden Videos.

Aha, das Motzen geht schon los. Also das was ich bisher gesehen habe ist wirklich beeindruckend, Verbesserungen auf allen Ebenen ich sag ja, C4D + XP4 wird der FX-Burner - das PlugIn ist ein Muss! Meinetwegen auch zusammen mit Cycles, ich hoffe die externen Renderer arbeiten auch gut zusammen mit XP4.

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ich freu mich auf den OpenVDB Mesher

Wieso siehst du das gleich wieder als Motzen? Hä? XP4 ist sehr gut, besser als der Vorgänger. TFD hat neue Konkurrenz! Nur wenn man halt das Maul in Sachen “Oceans” aufreist bzw. von wegen big Oceans etc. muss man das halt auch liefern und nicht nur damit “prahlen”. Bisher ist davon jedenfalls noch nichts zu sehen. Ich lasse mich aber gerne positiv überraschen! Wäre schon schön in C4D ernsthafte PHOENIXFD Konkurrenz zu bekommen…oder?

Nun ja, es wurde angekündigt also wird es sicher auch in XP4 vorhanden sein. Wenn die 50+ Mio. Particles noch nicht in der Präsentation gezeigt wurden dann hat das vermutlich seinen Grund, möglicherwiese läuft XP mit sovielen Partikeln noch nicht stabil genug oder der Laptop auf dem XP4 vorgeführt wurde ist dafür nicht performant genug, schließlich ist es eine Neuvorstellung und da muss alles flüssig funktionieren.

“bin jespannt wie Flitzebogen…”