falls es dir die Entscheidung erleichtert - für die Feuer und Rauch Simulation sind die Renderings mit Cycles deutlich besser als mit dem XP eigenen Volumen shader den man ja schon von der 3.5 kennt. Außerdem kannst du beim Zusammenbau der Shader für Cycles auf alle Partikeleigenschaften zugreifen und damit Materialien für Partikel (ohne Geometrie ! ) bauen die mit dem XPshader nicht machbar sind…
Auch was für die Entscheidung ![]()
Ich hab 4 Arbeitsplätze mit Cycles bestückt, muss aber sagen dass es außer für Partikel IMHO nicht so optimal ist.
Innenraum-Szenen sind eher super lahm ![]()
Feuer und Rauch rendern recht schön, aber auch nicht schnell und fummelig im Setup.
Für Partikel ist es echt geil, besonders da Du Geo zur Renderzeit auf den Partikeln erzeugen kannst.
Für Sand und so ist das mega praktisch!
Soo, jetzt darf Lothar mich beschimpfen ![]()
Ich frage mich, wie das Explosia sich mit VRay rendert (wenn überhaupt). Würde ungern jetzt den Renderer wechseln oder Rauch/Feuer separat rechnen und composen…
warum sollte ich - stimmt doch was du sagst. Ich verwende Cycles auch nur für Partikel weil mir das gesamte CPU rendering, egal welche engine es ist , viel zu aufwändig ist mit Beleuchtung und Material Erstellung und ich deswegen haupsächlich mit dem Physical renderer arbeite …
:o
Da habe ich ja Glück gehabt…
Neues Video:
Neues Video zu XP4:
Na, das sieht doch mal spannend aus und vor allen Dingen die Meshingspeed
yeah.. dynamisches displacement und die vertexmaps am ende mit dem runterfallenden körpern finde ich mal sehr gelungen.
die Werbung ist echt gut gemacht, zeigt interessante Effekte und ist einfach mal gute Werbung für ihr zukünftiges Tool.
Ja, ich freu mich auch schon aufs update.
Ich find halt so Apple-Sprüche wie: “This release of X-Particles 4 is our best ever” naja etwas ausgelutscht und nichtssagenden nervig.
wenn du das mit den Körpern die eine Spur ziehen gelungen findest - was er nicht gezeigt hat, mit dem blend Regler unten kannst du auch bei diesen Spuren einen fade out Effekt erzeugen wie bei den Partikeln um dann eine definierte Partikel Wolke hinterher zu ziehen …
jetzt rauchts ![]()
hoffe es gibt eine vdb export Funktion.
muss ich dich leider enttäuschen, ist (noch ?) nicht in der Formatliste vom cache objekt …
Wenn dann muss man sich so etwas wohl mal für zukünftige Versionen wünschen.
Als externer Renderer ist überhaupt nur Cycles gelistet. Also wahrscheinlich kein VRay?
Ein Schritt zurück auf PR sigh
Das ist ja doof, dann wird Octane wohl auch nicht funktionieren.
na aber es wird ja auch nicht anders sein wie bisher mit Octane, Geometrie wird ja wohl zu rendern sein, und die Particle Render Funktion seit OC 3.7 wird hoffentlich auch noch gehen.
Auf der BUY Page ist Octane und VRay, Arnold gelistet. INSYDIUM LTD | Home
Macht mich auch gluschtig…
Vor allem Flow Simulation, ist RealFlow somit Vergangenheit?