Du meinst doch CPU nicht GPU oder?
Danke für die Info das habe ich mir auch schon gedacht. Ja, RF cacht natürlich auch wenn ich es möchte aber bei einfachen Simulationen muss man es nicht unbedingt. Wie schnell läuft den XP4 im Vergleich zu XP3.5?
Ich habe hier mal einen kleinen Fluidvergleich zwischen XP3.5 und RF2 gepostet, einfach um mal ein Gefühl für die Simulationsspeed zu geben - in beiden Fällen habe ich ca. 100K Partikel simulieren lassen.
In XP habe ich das Voxelgrid auf 5 cm gestellt, in RF habe ich hierfür keine vergleichbare Einstellung.
P.S. wieso wird das Video nicht eingebettet angezeigt?
Wie ist denn die Reihenfolge? Ich kann die icons nicht erkennen, da ich keines der beiden plugins schon benutzt habe… das erste, blaue, ist Realflow?
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Oh, ja sorry habe die Zuordnung versäumt mitzuteilen - blau ist RF und grün XP
Danke für die Tests.
Ich nehme allerdings an, dass die reine Geschwindigkeit bei einer Kaufentscheidung in Zukunft eher weniger wichtig sein wird. Andere Kriterien wären der Preis (RfC4D=695, X-Particles=510), der Realismus und Qualität der Flüssigkeits-Meshes (kein Zittern), Beherrschen verschiedener Typen von Fluid-Simulationen, Bedienung und Integration mit Cinema4D-typischen Elementen. RFC4D bietet ja bisher, und wohl auch bis auf weiteres, keine Rauch/Feuer-Simulation.
und xp4 steht in den Startlöchern - da kommen grade die ersten demos.. wer weiß, was sich da noch an den Funktionen tut.
und ich habe nicht den Eindruck, dass nextlimit auf Kunden steht. zumindest nicht im moment. weder bei maxwell, noch bei rfc4d
Da hast du recht - wenn RF2 nicht wirklich ein paar tolle Verbesserungen gehabt hätte, dann wäre ich jetzt noch bei Version1.
Ich bin sehr auf XP4 gespannt.
Neus Video von Insydium, xpFlowField:
Können die nicht einfach alle Videos freigeben, das nervt alle paar Wochen einen kleinen Teaser vorgesetzt zu bekommen.
Das ist bestimmt Absicht, die Meute anheizen ![]()
Hat bis gerade gedauert, das “Klick” ^^ Die Vel wird bisher nicht pro Partikel gespeichert oder? In der 4, die nicht mehr 4 heißt, ist das drin, Attribute per Partikel?
Doch - aber nur die Eigengeschwindigkeit . Das heisst wenn Partikel an einem Objekt fest sitzen (stick to object) dann haben sie ihre Eigengeschwindigkeit die sie erst wieder benutzen wenn sie frei gegeben werden (unstick). Wenn sich das Objekt bewegt interessierte das die Partikel bis her überhaupt nicht in ihrer lokalen Geschwindigkeit. In der neue Version kannst du umschalten auf Welt Geschwindigkeit und damit können sie dann die Geschwindigkeit des sich bewegenden Punktes/Fläche an dem sie stecken annehmen …
Die Demo für die 4 ist schon draußen? Da ist noch ein 3.5er Video verlinkt.
Das Tempo vom VDB-Mesher und von Xplosia scheint nach Marcs Präsentation schon angezogen zu haben, das würde ich glatt mal testen. Die meisten Xplosia-Parameter sind die gleichen wie bei Houdini und wahrscheinlich jeder umfangreicheren Sim-Software. Der Mesher wirkt noch ausbaufähig, auf den ersten Blick.
Es gibt noch keine Demo von XP4, hab es eben versucht und die 3.5er bekommen.
Ist für Dezember geplant.
Wenn ich richtig liege gibt’s morgen ein neues topic-Video zu xp4.
Es bleibt spannend.
Hier ist es, xpSplineFlow:
Heute gibts den xpCirclePacker und xpCellAuto:
Xp4 ist ja eh schon als gekauft gesetzt, ich kann mich nur nicht entscheiden, ob ich gleich Cycles dazukaufe.
Für das Bundle gilt der Early Bird Discount nämlich auch. Entscheidungen seufz