X-Particles Xplosia FX - Collider collided nicht ... leider

Ein Gruß an die illustre Bande,

ich hab hier gerade ein nerviges Problem mit X-Particles Xplosia FX:

Was tun, wenn die Simulation meine Collider Objekte (mit Xplosia Collider Tags) einfach ignoriert?

Die Xplosia-Collider-Tags haben kaum Einstell-Möglichkeiten. In der FXDomaine finde ich ebenso nichts was hilfreich zu sein scheint.
Ich hab schon in den Project-Settings die Zwischenschritte der Dynamics auf von 5 auf 50 hochgeschraubt, aber das scheint auch keinen Effekt zu haben. (Betrifft das eigentlich auch X-Particles?)

Fällt euch da etwas Schlaues zu ein? Wäre für Hilfe sehr dankbar!

In der neuesten XP-Version gibt es doch gar keine Xplosia-Collider-Tags mehr, das erledigt doch jetzt alles der normale Collider Tag.

Moin soweit ich weiß muß das Colliderobjekt mindenstens ungefähr die Dicke Deiner Voxel Size im xpExplosiaFX Objekt haben, sonst geht da alles einfach durch.

Evtl. hast du die Option „solid“ in den Tag-Eigenschaften aktiviert?

@ A.Vellmer: das Kollisionsobjekt muss keine „Dicke“ haben.

Die EA Version habe ich schnell wieder deinstalliert, weil es nur Probleme mit dem Collider gab (Partikel sind teilweise einfach durch das Kollisionsobjekt gefallen). Auch der Cache machte Probleme. Alles in R19. Bin dann zurück auf Build 642 und alles funktioniert wieder.

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Danke, die “solid” hab ich bisher noch nicht gesehen.
Allerdings ist der Abstand der Kollision dann deutlich sichtbar, kann man den irgendwie anpassen?

Oha, Interessant. Ich hatte mal testweise “Solid” ausgeschaltet. Zumindest in der Vorschau hatte das allerdings den Effekt, dass der Rauch nicht umgeleitet wurde, sondern scheinbar “gelöscht” wurde. Das sollte ich wohl noch mal genauer untersuchen! Danke für den Tipp! :wink:

Afaik ist dieser von der Voxelgröße abhängig. Zumindest habe ich auch keine Möglichkeit gefunden, diesen zu reduzieren. Bleibt also nur die Collider-Polygone entsprechend zu positionieren.

Mal ne blöde Frage: Was ist denn die aktuelle Versionsnummer? Mein Updater behauptet ich wäre aktuell, allerdings hab ich seit Ewigkeiten nicht mehr upgedatet. Meine Version ist die “X-Particles Build 4.0.0642 Release (Wed Oct 24 16:37:08 2018)”

ich hab sogar das 12 Month Maintanance Agreement. Da ist doch was faul! …

ich denke das ist richtig - als release dürfte die 642 aktuell sein.
Die 690 gibt es als Early access. Wenn du die möchtest - kannst du mal probieren :
C4D Preferences -> Xparticles und dort show early access updates anhaken.
Wenn dann das update nicht angeboten wird musst du die Version von Hand laden. Steht bei Insydium auf der HP bei Eary access wie das geht.

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Ich hatte mit ExplosiaFX Probleme, nach dem ich das ugedatete AE Build neu installiert habe (muss man leider manuell machen) hatte ich keine Crashes mehr.
Vielleicht hilft das auch bei dir.

hier die Info dazu:
https://community.insydium.online/index.php?/topic/261-xp-early-access-c4d-r20-and-explosia-fx/

Edit natürlich das EA Build und nicht AE Build