xNurbs Concept Car

Hier etwas Plasticity xNurbs Kram:

//youtu.be/9C3azCWZujg

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Sehr beeindruckend!
Bist Du jetzt eigtl. endgültig von MOI auf Plasticity umgestiegen? Bei Deinem letzten Thread habe ich mitbekommen, dass Du fast keine Vorteile mehr bei MOI siehst. Und jetzt ist Plasticity - glaube ich - schon wieder weiterentwickelt.
Grüße, Wolfgang

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Also auf der Arbeit benutze ich Moi3D noch öfters, aber auch Plasticity oft, und spätestens seit dem xNurbs und Square update ist Plasticity was Surfaces angeht nur noch mit Alias oder Icemsurf zu schlagen, vorallem für diesen unschlagbaren Preis. Die Standart Parasolid kernel Werkzeuge, wie Loft und Patch sind schon “out of the box” mächtiger und sauberer, als dass, was Moi3Ds Network, Nsided, loft und sweep kann, aber der xNurbs Kernel in der Studio Version ist Patch und Loft auf Steriode, da haben Rhino und Solidworks auch keine on Bord Antwort mehr drauf, ausser man besorgt sich die teuren xNurbs Plugins, die für Rhino 300 Dollar kosten und für Solidworks ganze 500 Dollar. In Plasticity ist das in der Studio Full Version für 300 dollar schon gratis dabei. Aber der Hammer ist eigentlich, das sich noch in der Entwicklung befindliche, Square Tool, das ist ein Zusatzwerkzeug was die xNurbs Leute und Nick Kallen zusammen entwickeln, das kommt gefährlich nahe an Class A dran, es ist noch etwas schwer diese Qualität damit zu erreichen, aber es könnte ein Strak Werkzeug werden. Dann wäre Plasticity allerdings mit 300 Dollar weit unter Wert.

Das ist ganz schön wildes Zeug - sehr cool gemacht!

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Wowywow! F**ing nice! :cool:

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