Hallo werte Kollegen und innen 
ich baue mir gerade einen Fassadengenerator für Unity und würde dabei gern auf den Tileshader, der im Farbkanal liegt, zugreifen. Hab grad keinen Plan wie ich an die Daten rankommen soll. Ist das per Xpresso überhaupt möglich?
Es geht lediglich darum die Farben abzugreifen. Ich schiebs mal auf die Schwüle Luft und die Hitze 
Alternativ kann ich natürlich -es geht um die Farbgebung einer Markise- die Texturen austauschen/switchen.
Bin natürlich trotzdem an einer Lösung per Shader interessiert, um überhaupt grundsätzlich einmal zu wissen ob und wie es geht auf diese Daten zuzugreifen.
Besten Dank für inspirierendes, nützliches und natürlich hilfreiches --gern in Form von C4D Files 
Jörg
Mit einem Rechtsklick auf die Kachelfarbe -> Expressions -> Anführer Setzen; Nochmal Rechtsklick Expressions -> Verfolger setzen (relativ) bekommst du einen neuen Xpresso Tag mit dem Input den du suchst. Dadurch kannst du auf so ziemlich alles per Xpresso zugreifen.
Ach neee, das ist ja lustig! Hab nicht gewusst, dass das funktioniert! Schön, dass man doch wieder was dazulernt
Habe das bisher nur genutzt wenn es um Bones/Joints geht.
Danke für den tipp!
Im Material das Vorschaubild des Tiles-Shader einfach ins Xpresso-Fenster ziehen. Das funktioniert auch direkt im Farb-Kanal.
Ich habe versucht div. Dinge per Drag and drop ins xpresso Fenster zu ziehen, mit dem Vorschaubild habe ich es nicht versucht. Danke für den Tipp!
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